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剑与远征
玩过 30 分钟后评价(总时长 30 分钟)

2020.06.10打回四分,这次活动不错。
提一些新团本存在的问题和改进意见,不喜勿喷仅个人观点。
问题一:boss城池问题。太多的不打boss,补刀抢,甚至还有补刀后冲入里面疯狂抢占城池然后过河拆桥的。
建议:根据小怪和boss伤害来统计,伤害高的获得城池。依据伤害排名和体力消耗排名给予一定的能量奖励(应该大于挂机奖励,要不然有的人就疯狂占城就是不打boss)或者一定数量的高等级指定圣物奖励,比如蛮角远紫色,冰魔选橙色,死神荒火远红色。或者回复一定体力。总之比一直占领城池收益高就行。
问题二:战斗结算失败,体力不返还,怪物却回复了。
建议:数据回滚工作做好,大家都是程序猿,抛异常事务要控制好。
问题三:boss体力消耗问题。比如我现在才开始打荒火,团里满打满算就22个侯爵,所以我们这22个人想亲王是不可能的了。我们也不能顺着网线爬过去把那些摸鱼的打一顿让他们起来陪我们打boss。
建议:根据当前活跃玩家来缩小boss体力消耗。比如团本70人,荒火打一次消耗36体力。但是我们只有22个侯爵(我认为根据最好爵位或者战力来计算和判断活跃玩家应该可以)占总人数的三分之一不到,就按35%来算,把体力消耗改为36*35%,约等于13体力打一次boss,这样才能给想冲亲王的玩家一个希望。
问题四:放弃格子时间太长
建议:改为30秒。
我觉得抢小城池,铺路占格子这都不是问题。毕竟小城池多,铺路占格子也能理解。
最后我挺喜欢这个模式,之前在tap吐槽过上线三分钟无事可做,现在一天可以上一个多小时还不错。萝卜青菜各有所爱,现在这个模式挺喜欢的。希望官方能有所改进这个团本吧【图片】
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游戏时长别在意,后面换去华为渠道服用的狮子初始号玩的。大年初一入坑,到现在充了12元,一个塔50礼包一个蝴蝶皮肤,现在24-10养老。以下也只是个人看法,因为我太穷了,有些游戏乐趣体会不到吧。
这游戏20章以前可玩性还是挺高的,站位和神器搭配不同引起质变。但随之深入后我到卡粉期了,我上去什么也打不过,已经不是策略问题了,纯等级压制。极限re啥的算了,不适合我。这个卡粉让我很头疼,按这个收益我至少要卡几个月,每天三分钟日常下线。所以这个扣一分,实在是没啥可玩的了。
然后是活动,活动周期那个长啊,半个月的奇景,十分钟就打完了。。然后就无事可做了。再扣一分。
说养肝的前提是至少有娱乐性和可玩性,比如农药十多分钟一把结束。到现在我在这个游戏找不到啥娱乐性和可玩性了。

修改于2020/6/10
来自 华为Mate 20 X (5G)