茗若兮风对 怪蛋迷宫 的评价
比起TPS以及卡牌RogueLike,
吃豆人这类怀旧古董的Roguelike爽快感果然是少了不止一星半点那么简单,
最有亮点的地方不过是boss的击杀方式,
每个boss的击杀方式都别有一番风味,
或反弹、或收集、或躲避……
不是拿着之前收集的道具技能硬刚,
以更加取巧的方式无伤过boss设定真一大快乐;
纯格子憨憨爬行迷宫元素过少,
道具技能设定凑合能看,
被动叠加没有黑卡无限钻的buff,
汤姆猫表示很难挨杰瑞鼠一众鼠的暴打!
迷宫房间设定少了太多乐趣,
蹲草、来回穿梭、陷阱林立、怪物重生为蛋……
我一吃豆怪看傻了,
几个回合下来腻得不行,
Roguelike的魔性和趣味性丧失得比较多,
没了爽快感可以,
魔性和趣味性上下点功夫呀!
操作上方向键和滑屏方式都比较容易误触,
希望有横屏模式,
这样方向控制和技能道具左右分开操作就比较舒服;
然后就是房间设计加点有趣的元素好不好,
目前太过单一,
真就boss战能看,
这款Roguelike我完全吹不起来,
当年你一款30M的元气骑士可是肆虐横行了几代人的青春啊~
期待后续更多元素加入,
先撤了。
吃豆人这类怀旧古董的Roguelike爽快感果然是少了不止一星半点那么简单,
最有亮点的地方不过是boss的击杀方式,
每个boss的击杀方式都别有一番风味,
或反弹、或收集、或躲避……
不是拿着之前收集的道具技能硬刚,
以更加取巧的方式无伤过boss设定真一大快乐;
纯格子憨憨爬行迷宫元素过少,
道具技能设定凑合能看,
被动叠加没有黑卡无限钻的buff,
汤姆猫表示很难挨杰瑞鼠一众鼠的暴打!
迷宫房间设定少了太多乐趣,
蹲草、来回穿梭、陷阱林立、怪物重生为蛋……
我一吃豆怪看傻了,
几个回合下来腻得不行,
Roguelike的魔性和趣味性丧失得比较多,
没了爽快感可以,
魔性和趣味性上下点功夫呀!
操作上方向键和滑屏方式都比较容易误触,
希望有横屏模式,
这样方向控制和技能道具左右分开操作就比较舒服;
然后就是房间设计加点有趣的元素好不好,
目前太过单一,
真就boss战能看,
这款Roguelike我完全吹不起来,
当年你一款30M的元气骑士可是肆虐横行了几代人的青春啊~
期待后续更多元素加入,
先撤了。