很久没有一款移动端游戏能像哀日一样,给让我想要吹爆了
个人认为这款游戏的玩法不可不谓缝合而新奇有趣,尽管在它的身上可以看出一些FTL、爬塔和一些SRPG的影子。但它缝出了自己的创意和特色。不同的战机武器和辅助系统不难玩出一些有趣的花样,路线的选择也颇具策略性——虽然在游玩一段时间还是会感到疲倦。总体而言,哀日的主游戏系统瑕不掩瑜,是相当值得尝试的
不过,以上都不是重点,这个游戏最厉害的还是它的故事、讲故事的方式和世界观
你们可能不知道用像素游戏做到电影级叙事是什么概念
我们一般只会这两个字来形容这种游戏——土块!
我经常说一句话,当年蔚蓝能用平台跳跃加细腻叙事拿到IGN满分,我哀日用一波众筹拿到最佳移动端游戏,不是问题
埋伏他一手,这个悬念不能破,这个剧情不用更加细化,我赢定了
如果把像素风格换成纸片人画风,我这个游戏将绝杀,但是换不得
给IGN编辑上柱香好吧,给IGN编辑上一波zz正确(虽然这游戏好像并没有),开始你的马屁秀,拍他拍他,漂亮!
这波IGN编辑不吹它?不吹爆它?我—当—场!就把这个手机吃掉!
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……kkk虽然是玩梗,但是私以为哀日的最大亮点就是我之前说的那几样。或许是因为其取材于《沙丘》《银河帝国》等的原因,它所思考和探讨的问题要比一般的涉及“智能机械”(在这里,更多人称它们为卡密)的作品要更加深刻,最后的结局走向也颇有意思——可能是我读书太少吧,多少有点震撼的感觉。结局卡密说的话也让我想起了异域镇魂曲的那句经典台词——时间不是你的敌人,永恒才是。在宇宙和永恒面前,人类究竟算什么呢?
如果这款游戏引起了你于游戏外的思考,哪怕只有一点,那它都或许是值得推荐的


