游戏不错 把弹珠的玩法融进RL里 同时还有装备和天赋的RPG类养成系统 可以反复刷 但是关卡设计需要再斟酌一下 套用普通的RL战斗机制有点浪费弹珠式移动和攻击的创意 如果能针对玩法多做点优化 提高玩法与核心竞争力的契合度就好了 bug有点多到过分 玩了三局都没通关 就是因为每次都莫名其妙卡墙里 结果被AOE活活憋屈死……
目测一年内会有山寨竞品出现
开发者大概率不会来这儿看评论……还得是去GP上反应问题 诶 国际版的tap 这个社区也只有一个帖子 评论才五个 不知道还会不会更新
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