脑花大肠刺身 放开那三国3 的评价

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脑花大肠刺身
修改于
2021/9/9
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 46.3 小时
弃坑补充:那个什么联盟系统,你们想好了么,就做,就上?(降星)
作为一个玩过放三1、放三2的玩家,公测体验到这游戏的那一刻,说实话我是有点失望的,开服体验非常差。但是本着是💩也要闻闻味的心态我玩了,发现,味道其实还是过得去的。
画面:皮相太差
0202年了朋友,你管这叫3D?地图都是平面的,建模就是一个字丑,浪费了质量还不错的立绘,也就场景凑合看。你司不是出过3D舰娘吗,美术能不能和隔壁学学?3年了,要真的想把美术升级我觉得不至于出这个效果。
优化:非常糟糕
这系列游戏也做了有六七年了吧?怎么还会出现卡新手引导这种问题?我寻思手机也不算太差吧。既然要拿出来赚钱,先把基本的问题解决好行吗?开服就劝退一堆人,不知道是咋想的。
结合以上两点,已经劝退一堆人了。为什么我觉得它“味道还可以呢”?
核心玩法:越玩越有滋味
作为游戏,好看是加分项,玩法的趣味才是核心。作为付费卡牌游戏套路和玩法已经被吃透,再加上付费对于Tap玩家来说确实不讨喜。所以这个品类核心玩法是否有用心来做已经被忽略了。对于这个游戏来说,我觉得能拿出来被聊的或许比“看”起来要多。
作为数值卡牌,充值涨数值是原罪,但在这个背后,玩家追求的目标是不是只有那一套阵容,是不是只极限培养一个武将就可以,这些直接影响了这类游戏的乐趣。
所以我为什么说放三3还算有意思,而且玩了一周多,越玩感觉越有滋味。
因为两点原因,一是:阵容综合培养>单武将极限,因为成长数值的设置,在放三3没有出现其他同类型(不举例了)那种,我一上来狂给一个人物资源,6人阵容只上2人或3人,一人秒一切,等到单人到达培养极限,游戏也就结束了。放三3单武将成长数值做不了极限,或者说你把现阶段你能拿到的所有的最好的资源都给他,让他1V6,是绝对不可能打得过的(均养的整体投入甚至可以略低于这个极限),所以玩家就会把重心放到阵容搭配、技能组合上。放大了阵容组合策略、战前策略、培养策略、资源分配策略等等的策略,这是我在现阶段(今年内)看到的做的比较不错的付费卡牌产品的人物数值设计。(我觉得我说的已经够小心了,如果非要拿其他优秀的单机作品拉过来类比,我真的无话可说)
二是:它没有最优解,但你可以用各种方式无限接近最优解。
没有最优解是什么意思呢,我的实际感受是这样的:你手上不管有什么武将,都能组成一个相对合理的阵容,去通关副本或者战胜其他玩家。能让你打赢的方式非常多,只要你搭配合理都是有效的,所以你不必去追求所谓的“最强阵容”,甚至目前还没有一个所谓的“最强阵容”给玩家一个参考,我觉得这个对于卡牌游戏来说是个好事。一个队伍搭配有很大的空间,不同的人用同样的box可能组成完全不同的阵容。
举个我自己的例子:我打竞技场的时候经常遇到一个战力差不多同样玩吴国的朋友,他的输出核心是吕蒙,大招击退把我摁在墙角打,打得我很烦。我和他互相打了好多次,为了打赢他,我尝试过三种方法:第一次,前排换孙坚,用他的免疫击退来保住后面的输出,成功了;第二次,他的输出核心换到后排了,我用太史慈和甘宁来牵制他的后排,又成功了;第三次,这次他的辅助角色是护卫主角和孙权,都是加护盾的角色,前两种方法我又试了都失败了,于是我把其中一个输出换成了孙尚香,大招打带护盾的角色3倍伤害,果然快速地解决掉了对面棘手的前、中排输出。
我之前一直想不通为什么要搞混搭这个东西,我纯国也玩的好好的。后来我发现,目前单独一个国家的武将组合是不能满足你在战略上压制对面的需求的,还是需要拥有其他功能的别国武将来实现你想要的效果。
这个游戏战斗玩法的本质我觉得就像打牌或者三消,你的手牌是这些,你面对的是这样的问题,你用什么方式去解决这个问题。在你解决了一个又一个的问题、通过了一关又一关之后,发现竟然还有点上瘾。所以我认为这个游戏的玩法、机制,包括引导你持续推进的这个路径,都是合格的。
如果要评价说:放开那三国3这个游戏是不是一个特别好玩的卡牌游戏,我觉得真的未必;但是如果评价说它是不是一个玩着感觉还不错的游戏,我觉得是。它其实没有很多人说的那么糟糕那么垃圾,是可以去体验一下的;但它又有非常明显的短板和缺点,所以我只能给3星。如果官方真的会看进去评价,请把游戏优化好,不要埋没了这个游戏本身有趣的可玩性。
所以说对于这种付费卡牌游戏来说,单指这个小的分类选择游戏,你是选择好看但越玩越像吃💩的感觉,还是选择看起来不怎么样,但是玩起来越玩越有滋味的一个。(我还是玩我的解密类单机和肉勾吧)
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银杏叶
总算有个认真说游戏的了,感觉这里就是战场,不是骂就是夸,没有客观评价游戏的了
2020/7/28
蹦跳打滚咸鱼王
具体评价还是挺中肯的,尤其阵容的部分说的真心到位。
好多人一上来就评论什么氪啊,不充钱玩不了啊,所以游戏垃圾无脑一分啊。朋友,AFK不弹礼包吗,当初不休的乌拉拉上线时候多少月卡你还记得吗,而且还是就那点资源的。何况现在玩了差不多两周,真心不觉得这游戏是非氪金不友好,硬要说的话氪金不友好还差不多。
为什么呢,主要基于以下两点。
首先就是楼主说的阵容问题。放三3不是那种你无脑氪金主养堆属性,高战碾压一切的游戏,真的不是。我们工会有个大佬是吴国阵容,主C陆逊,星还算挺高的。然后有天突然发现被从排行榜上干下来了,回头一看被越了200w多的战力。因为对面阵容是突后排的,陆逊是aoe贼强,但是连大都开不出来就被秒了。
诸如此类的例子还有很多,目前群雄的华佗貂蝉,吴国的甘宁陆逊(其他两个国家我不熟)稍微混搭下效果十分拔群。以技能的效果做搭配,而不是国家做搭配,虽然战力有差但打起来一点不弱。实在不是高战就有用,阵容之间的弥补比多两颗星还强势。
顺带说一下我的观点有所不同,目前来看,放三3根本没有所谓的无限接近最优解。因为没有任何一套阵容是百毒不侵的,当然有这个效果说明这个游戏平衡性做的还不错,就是对于玩家来说,策略性太强了玩起来好累。
第二点我觉得氪金不友好的地方就是pvp玩法太少了,竞技场反正你拿完成就之后,不管你排第几一天资源差不了多少。而且不知道别的区怎么样,我们区大佬很好说话,排在前面的还能商量下阵容给你拿个成就。另外就是攻城略地,稍微能差点银币的资源。
然后……没了。大R充了那么多钱能享受的福利就这么一点点????
再加上还不能战力碾压霸服。你说这游戏叫不氪金玩不了吗?说句实话对于玩家而言,太少的交互玩法感觉就像单机一样,就是一个养成策略为主的游戏,慢慢玩又没人逼着你。对吧~
说实话我觉得很多玩家喷了这么多,官方应该把画面优化优化了。放三3并不太杀时间,每天日常也属实不多。没时间很多东西还能攒几天一起弄。
最后想说的,也是看了其他玩家的评论产生的灵感——
巧克力不要做成屎样,谢谢!
2020/7/29
缘
说得很好,3d建模差但玩法真心不错各种搭配,换一个将变化很大
2020/7/29
该用户已注销
混搭到高级没用的,超过200W战斗力了,混搭的星不起来,就没技能增强,跟同战斗力的人打,对面同国高星阵营,肯定不够打(不是拿那些高星16资质的大佬比)。抽阵营就混搭不了,死循环,除非有钱大神豪。
2020/7/29
萌φ二哈✓风吹雨落在你伞滴↭
优化是真的太不行,怎么会那么卡?开服第一天我心态都崩了,最近稍好一点
2020/7/29
年轮
回复 @萌φ二哈✓风吹雨落在你伞滴↭: 因为这个开服当天弃坑
2020/7/31
手机用户16655794
同国家魏国的武将真的太弱了,我的区已经没有高战魏国的了(600w战力以上) 别的国家一大堆600w以上的 魏就剩一个了 我看他也快坚持不住了
2020/8/1
User29398374
同意楼主看法,但是我到新手教程的部分直接劝退了。我看一堆人说玩得不深入之类的,天!?不好玩怎么深入?
2020/8/3
脑花大肠刺身
回复 @User29398374: 说的在理,新手引导确实有些白痴,过于基础了
2020/8/3
脑花大肠刺身
回复 @手机用户16655794: 魏国有魏国的好处,我感觉投入不多的玩家可以尝试魏国(我就是),比较省钱,这游戏还是pve为主
2020/8/3
已经到底了
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