说说优缺点吧。
老引擎不可避免的卡顿和尸山代码,放在这么久了18年到25还是有许许多多的bug,前期游玩过于无聊各种早期作者的恶趣味。
拿不到的宝箱,早期剧情杀但是现在版本能打过,打过之后直接返回标题。
早期怪的强度也是逆天(不钓鱼没钱买不起装备打不过怪)
剧情也是非常逆天的开局嘎队友还不止一次,劝退了不少人
很多没意义的地图大,也没有好东西值得探索,许多没用的迷宫走到底一把纪念武器获得装备没有成就感,后期反而因为占背包空间而感到烦躁
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但是你要我说建不建议玩,我只建议玩到负一层之前,现在已经增加了许多提升游戏体验的获得场所了,3层的NPC兑换码,8层的酒馆抽奖,新时代攻略(我自己写的)很大程度减少牢度了。
只要度过了前期1-13层后面玩起来就慢慢有体验感了千云打磨了14层开始支线任务,地图也多了,中后期的BGM和技能也比较有体验感,只打主线的还算可以,一些支线就要挑着来了,因为新版本支线难度差距很大,特别是那种强行有不死锁血浪费你时间影响体验的,然后你打完发现完全不值得。所以真要玩还是建议看攻略。
吐槽一下,这游戏没人爱做攻略完全是吃力不讨好的事情,因为你要自己先赤一遍,再写下来甚至有时候点错还得回档再赤一遍。本来纯玩就已经算比较花心神了,写攻略可能翻个两倍还浪费大把时间。
加上作者也确实一直在改善和优化,有bug可以加群反馈给暮雨。
只建议玩到安洁和卡利亚入队,后面负一层开始纯折磨
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