莱卡卡对 梦境重塑 的评价
远征的难度是暗改的吗?是的话建议策划再si一车🐴,不是的话,一个就行了。
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台服也同步了,真的厉害,硬砍福利,硬拉养成时间,硬逼氪。策划留着自己玩吧。
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秘境合成碎片1-3个随机,不是欧皇不出意外的话,基本一段时间下来就能感觉得到碎片产出总和没有以前每次两个给的多的吧,而且还不能合成多个同角色来叠碎片了。粉尘就算现在不压战力不能保证天天全通按310个算,也是减少了差不多37%的产出(310→195),升星的粉尘需求又增加了62%左右(6400→10400)……这一加一减是想让别人花原来两倍半多的时间去白嫖 ?而且远征没了精选票,打十把、过两关才给一张普通票。意思是一个礼拜少了2张精选和3张普通嘛,不知道那个抽池子的水晶打完十关远征一共有几发。
这一顿操作是不是策划觉得自己是个小天才自己很厉害很行啊。
消息来源帖子http://tieba.baidu.com/p/6915643405?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.3.8.1&st=1598986808&unique=858814A193E0EB94AE6FEED8B4***302
远征方面改动如下:
1.取消了远征排行榜(大家不用周一凌晨五点爬起来冲榜了)
2.远征有推荐伙伴加成,五星加成和觉醒加成
3.远征有一个能量叫远征结晶,每3分钟回复一点。结晶400-500时候 伤害+30% 200-399伤害 伤害+20% 每次战斗胜利扣除本次战斗伙伴费用总和(失败不扣除)体感伤害增加非常明显,另外大家并不需要为了远征刻意练低费,只要不堆到双休日再打,远征结晶应该够用的。
4.远征有个非常zz的改动:那就是不再随机刷牌,而是低费必定再前,高费必定在后。
5.远征奖励个人觉得是削了,没有看到精选卷,而且通关两层(十个关卡)才给一张普池票,另外有灵知碎片用于灵知召唤。【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】
秘境方面是国服内测改动最大的部分,总结下来改动有以下几点
1.秘境难度不再跟日榜挂钩,感觉总体难度不高,过9很容易。
2.秘境buff可以重复拿并叠加,秘境buff多了一个防护呼吸,效果是受伤获得盾,感觉还可以。
3.装备被动效果秘境生效。
4.五星角色以及觉醒角色有伤害加成
5.秘境通关不再给370尘,而只给195的尘(这点很难受,尤其是国服内测ssr 4升5 需要3600尘 5升6需要6000尘)
6.秘境合成百分百之后不再固定给2片碎片,而是随机1-3片,并且合成多个百分百神澄,并不会叠加碎片,例如第一个百分百神澄是1片碎片,第二个百分百神澄也是1片碎片,那最后也只能拿一片碎片。又例如第一个百分百神澄是2片碎片,第二个百分百神澄是3片碎片,那最后拿3片碎片(取高的)
7.秘境多了灵知碎片的奖励,可用于灵知召唤,下面会详细介绍,感觉多出来的奖励并没有什么用。
总的来说,虽然不再需要压战力推图很舒服,但秘境最关键的奖励:碎片和尘大砍,配合ssr升星所需尘增加,白嫖玩家会很难受。【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】
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台服也同步了,真的厉害,硬砍福利,硬拉养成时间,硬逼氪。策划留着自己玩吧。
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秘境合成碎片1-3个随机,不是欧皇不出意外的话,基本一段时间下来就能感觉得到碎片产出总和没有以前每次两个给的多的吧,而且还不能合成多个同角色来叠碎片了。粉尘就算现在不压战力不能保证天天全通按310个算,也是减少了差不多37%的产出(310→195),升星的粉尘需求又增加了62%左右(6400→10400)……这一加一减是想让别人花原来两倍半多的时间去白嫖 ?而且远征没了精选票,打十把、过两关才给一张普通票。意思是一个礼拜少了2张精选和3张普通嘛,不知道那个抽池子的水晶打完十关远征一共有几发。
这一顿操作是不是策划觉得自己是个小天才自己很厉害很行啊。
消息来源帖子http://tieba.baidu.com/p/6915643405?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.3.8.1&st=1598986808&unique=858814A193E0EB94AE6FEED8B4***302
远征方面改动如下:
1.取消了远征排行榜(大家不用周一凌晨五点爬起来冲榜了)
2.远征有推荐伙伴加成,五星加成和觉醒加成
3.远征有一个能量叫远征结晶,每3分钟回复一点。结晶400-500时候 伤害+30% 200-399伤害 伤害+20% 每次战斗胜利扣除本次战斗伙伴费用总和(失败不扣除)体感伤害增加非常明显,另外大家并不需要为了远征刻意练低费,只要不堆到双休日再打,远征结晶应该够用的。
4.远征有个非常zz的改动:那就是不再随机刷牌,而是低费必定再前,高费必定在后。
5.远征奖励个人觉得是削了,没有看到精选卷,而且通关两层(十个关卡)才给一张普池票,另外有灵知碎片用于灵知召唤。【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】
秘境方面是国服内测改动最大的部分,总结下来改动有以下几点
1.秘境难度不再跟日榜挂钩,感觉总体难度不高,过9很容易。
2.秘境buff可以重复拿并叠加,秘境buff多了一个防护呼吸,效果是受伤获得盾,感觉还可以。
3.装备被动效果秘境生效。
4.五星角色以及觉醒角色有伤害加成
5.秘境通关不再给370尘,而只给195的尘(这点很难受,尤其是国服内测ssr 4升5 需要3600尘 5升6需要6000尘)
6.秘境合成百分百之后不再固定给2片碎片,而是随机1-3片,并且合成多个百分百神澄,并不会叠加碎片,例如第一个百分百神澄是1片碎片,第二个百分百神澄也是1片碎片,那最后也只能拿一片碎片。又例如第一个百分百神澄是2片碎片,第二个百分百神澄是3片碎片,那最后拿3片碎片(取高的)
7.秘境多了灵知碎片的奖励,可用于灵知召唤,下面会详细介绍,感觉多出来的奖励并没有什么用。
总的来说,虽然不再需要压战力推图很舒服,但秘境最关键的奖励:碎片和尘大砍,配合ssr升星所需尘增加,白嫖玩家会很难受。【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】
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