游戏玩了一周多,最大的感想是这是一款需要时间门槛的小游戏
首先英雄和辅助(建筑)提升没有等级,完全由碎片升星构成,英雄碎片的获取只能通过反复刷图获得,全程手动,没有扫荡和挂机机制。刷图(困难关卡1,也是性价比最高的关卡)一次约需3-5分钟,如果中途看广告获得更多道具时间还会增加(广告一次为30秒),所以保守估计也需一小时左右刷空90点体力(体力上限90),这还不算自然恢复和每日两次吃鸡的额外体力
建筑碎片的获取是靠每小时登陆砸酒坛获得,所以没时间、登陆次数少,建筑星级也升不起来
然后开荒高难度关卡,需要技巧的排兵布阵,这是策略类游戏的基操,但受困于人机星级差距(电脑十星,玩家平均3-4星),很难靠纯粹的策略,更多是随机到较容易的阵容通关的,而想要提升实力更稳定通关的方法是什么呢?参见上一段,反复刷图。。
所以如果你是一名工作忙碌,只想利用有限的业余时间玩玩游戏放松一下,那么这个游戏不适合;如果你时间充裕,但耐不住单调枯燥的刷图,也同样不适合
最后今天更新的版本,增加了炼狱关卡,可以一次消耗12体力,是官方为了减轻肝度做出的尝试,效果有待观察。。
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游戏不错,扣掉的两星是我被阻碍的匡扶汉室的步伐→_→
阻碍我的问题有:
1.英雄上阵后无法调整位置,不但初始站位不能调整,上一城池被击退后到下一城池也不能恢复,有点难搞
2.元宝获取和消耗的比例略显夸张,在碎片到位的前提下,升级还要消耗元宝,且消耗数量成倍增长
3.战役中天书给的武将无法查看技能详情
建议完善的方向:
1.开放战役中英雄站位的调整
2.对现有数值加以平衡,在碎片满足升级需求时降低或取消升级费用,或者增加元宝获取途径(如增设副本或小游戏获取等)
3.战役中可通过长按或点击查看英雄属性
4.增加英雄图鉴及获取途径
才玩了几个小时,感触就先这么多。。
功盖三分国,名成八阵图。
江流石不转,遗恨失吞吴。
