夕阳丶对 征战纪元 的评价
玩几天了,写个评论吧。
首先这个游戏我是非常喜欢的,以前还在上学的时候就很喜欢coc类的游戏,上了班以后没太多时间,这个游戏又能挂机,这就很不错。上了年纪以后,肝不动了,一个可以让我在无聊的时候打发时间,又可以在忙的时候挂机,这就很不错,也很愿意在这上面花点钱。
然后说说一些不足和建议吧。
1.画风是这类游戏该有的画风,不过画质只能打个及格分,不管是各类人物还是野怪,还是增援部队的立绘都感觉有点粗糙,希望在这上面能更精致一点。
2.英雄很多,而且种类也有很多,让我不知道怎么搭配,而且具体的好像各类英雄也没有特殊的羁绊吧?(看到宝物有种类加成还是什么我还没搞明白,或者说我还没看)
3.没有设置兵种,可能也是为了玩家玩起来轻松点吧,小兵只设置了一种,但我个人觉得不同的兵种搭配和互相克制是比较好的一个点。而且参考其他游戏,各个兵种可以有不同的属性,比如采集医院的时候负重更大啊,或者行军速度更快啊。
4.装备搭配既然有了不同的套装,那么一键装备的时候是否也可以设置一下优先凑套装呢?另外装备的获取和升级有点吃力。
5.这类游戏一般应该有三种玩法,打架、种田、打野怪。建议游戏可以设置一个类似于符文页或者天赋图这种机制,可以让玩家选择相应的技能天赋来对应不同的玩法。包括种田、战争、打野怪、城建这里方面的加成。
6.可以增加点领主技能,比如快速回兵、增加资源产量、增加资源采集速度或者战争加成。
7.战棋模式我真的很不喜欢,竞技场是游戏必备,种族副本是游戏特色可以理解,试炼塔也可以理解。搞个战棋模式真是没必要,貌似就是为了肝而设计的。
8.军团人数上限太少,是否可以根据军团等级增加人数上限。
总的来说游戏还是有很多不足之处,有很多我不满意的地方。游戏在内容上很丰富甚至于显得有些累赘,比如一个队伍中有四个元素,英雄 小兵 增援部队和技能,队伍过于丰富而让人觉得繁琐并且各个内容又没有做得很好,一个战斗队伍其实只要有兵和将就够了,最多再加个技能;还有就是上面说过的游戏副本过于繁琐,主线战斗副本、试炼塔、竞技场、战棋、种族副本、探索发现的野怪,需要打的东西太多了,既然做了放置为什么还要再做这么多的肝点。所以这个游戏的玩法是我喜欢的,甚至我已经等不及要为它充钱了,但是给我的整体感觉就是游戏制作想要顾及的点太多,以至于各个点都没做好,就是一个半成品,希望能够做一些割舍,以将游戏制作再精致一些。
首先这个游戏我是非常喜欢的,以前还在上学的时候就很喜欢coc类的游戏,上了班以后没太多时间,这个游戏又能挂机,这就很不错。上了年纪以后,肝不动了,一个可以让我在无聊的时候打发时间,又可以在忙的时候挂机,这就很不错,也很愿意在这上面花点钱。
然后说说一些不足和建议吧。
1.画风是这类游戏该有的画风,不过画质只能打个及格分,不管是各类人物还是野怪,还是增援部队的立绘都感觉有点粗糙,希望在这上面能更精致一点。
2.英雄很多,而且种类也有很多,让我不知道怎么搭配,而且具体的好像各类英雄也没有特殊的羁绊吧?(看到宝物有种类加成还是什么我还没搞明白,或者说我还没看)
3.没有设置兵种,可能也是为了玩家玩起来轻松点吧,小兵只设置了一种,但我个人觉得不同的兵种搭配和互相克制是比较好的一个点。而且参考其他游戏,各个兵种可以有不同的属性,比如采集医院的时候负重更大啊,或者行军速度更快啊。
4.装备搭配既然有了不同的套装,那么一键装备的时候是否也可以设置一下优先凑套装呢?另外装备的获取和升级有点吃力。
5.这类游戏一般应该有三种玩法,打架、种田、打野怪。建议游戏可以设置一个类似于符文页或者天赋图这种机制,可以让玩家选择相应的技能天赋来对应不同的玩法。包括种田、战争、打野怪、城建这里方面的加成。
6.可以增加点领主技能,比如快速回兵、增加资源产量、增加资源采集速度或者战争加成。
7.战棋模式我真的很不喜欢,竞技场是游戏必备,种族副本是游戏特色可以理解,试炼塔也可以理解。搞个战棋模式真是没必要,貌似就是为了肝而设计的。
8.军团人数上限太少,是否可以根据军团等级增加人数上限。
总的来说游戏还是有很多不足之处,有很多我不满意的地方。游戏在内容上很丰富甚至于显得有些累赘,比如一个队伍中有四个元素,英雄 小兵 增援部队和技能,队伍过于丰富而让人觉得繁琐并且各个内容又没有做得很好,一个战斗队伍其实只要有兵和将就够了,最多再加个技能;还有就是上面说过的游戏副本过于繁琐,主线战斗副本、试炼塔、竞技场、战棋、种族副本、探索发现的野怪,需要打的东西太多了,既然做了放置为什么还要再做这么多的肝点。所以这个游戏的玩法是我喜欢的,甚至我已经等不及要为它充钱了,但是给我的整体感觉就是游戏制作想要顾及的点太多,以至于各个点都没做好,就是一个半成品,希望能够做一些割舍,以将游戏制作再精致一些。
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