沉默对 不思议的皇冠 的评价
感觉有些地方还是有点不舒服。
1.玩近战武器要比远程的容易通关,尤其是远程枪真的是太鸡肋了。玩枪更能体现策略性,但伤害偏低,容错高却打boss作用不大。就拿时破剑来比较下,枪类各方面完败。希望能给枪类加一些特有的机制(瞄准一回合造成多倍伤害,穿甲,连发等),或者直接提高面板属性,再附带debuff(身板变脆点)都可以,讲真的一把紫色枪还不如一把白色自然秩序剑,挺离谱的。
2.流派太少了。通关最多的就是近战暴击,感觉别的强度不够(或者说近战暴击强度太高了,就无脑站撸通关),技能流的真就不太行,可能因为没有恢复性技能,导致续航特别差,打到boss那里都没什么状态;玩过肉盾流,除了打boss,别的都挺不错,需要出几个强力的魂器来撑下门面,属性卷轴只有技能效果和攻击力两种,难道不能加个生命值和双抗;觉得刺客只有一个雏形。没有高爆发的使魔技能和武器效果,只依靠暴击,刺客真的不太容易玩(特别喜欢隐身跟1回合无敌的技能,凭着装备当个刺客)。
3.游戏里魂器刷的太随机了。有好多时候都拿不来一个契合自身属性的(武器无所谓)魂器,可以适当改动下(比如说,打完大boss爆出个跟属性卷轴一样的选项,确定自己想拿到的类型,再爆出魂器,要不然将近20个魂器里,可能4到8个都没用,剩下的还是自己刷新买的,这种就感觉好烦,就像玩色子一样,游戏没有炫技的地方,全凭运气)。
4.多出点内容吧,挺喜欢这种类型的游戏跟你们讲的故事。
1.玩近战武器要比远程的容易通关,尤其是远程枪真的是太鸡肋了。玩枪更能体现策略性,但伤害偏低,容错高却打boss作用不大。就拿时破剑来比较下,枪类各方面完败。希望能给枪类加一些特有的机制(瞄准一回合造成多倍伤害,穿甲,连发等),或者直接提高面板属性,再附带debuff(身板变脆点)都可以,讲真的一把紫色枪还不如一把白色自然秩序剑,挺离谱的。
2.流派太少了。通关最多的就是近战暴击,感觉别的强度不够(或者说近战暴击强度太高了,就无脑站撸通关),技能流的真就不太行,可能因为没有恢复性技能,导致续航特别差,打到boss那里都没什么状态;玩过肉盾流,除了打boss,别的都挺不错,需要出几个强力的魂器来撑下门面,属性卷轴只有技能效果和攻击力两种,难道不能加个生命值和双抗;觉得刺客只有一个雏形。没有高爆发的使魔技能和武器效果,只依靠暴击,刺客真的不太容易玩(特别喜欢隐身跟1回合无敌的技能,凭着装备当个刺客)。
3.游戏里魂器刷的太随机了。有好多时候都拿不来一个契合自身属性的(武器无所谓)魂器,可以适当改动下(比如说,打完大boss爆出个跟属性卷轴一样的选项,确定自己想拿到的类型,再爆出魂器,要不然将近20个魂器里,可能4到8个都没用,剩下的还是自己刷新买的,这种就感觉好烦,就像玩色子一样,游戏没有炫技的地方,全凭运气)。
4.多出点内容吧,挺喜欢这种类型的游戏跟你们讲的故事。