下列作游戏感谢及建议,只提出意见,可能不适合单人制作,量力而行,持续更新
1重置账号倒计时不够,可能还会有人忍不住点那个键,建议手机验证或者输入单词确定等二次验证
2角色外观不错,有个别背景和人物有点格格不入,人物血条挡住屏幕非常影响感官,建议放置左右两边,上面关卡位置离战斗场景太近,影响感官,感觉有点紧凑,建议字迹变小,放置左上角
3建议把右上角的触发任务等整合一下,比如整一个叫奇怪的事情,然后标记数字,表示有多少奇怪的事情还未做
4建议可以出人物类似智商情商等属性,比如触发事件要看人物属性确定结果,也可以出些比如触发奇怪的机关发现奇怪的地方,然后可以让角色们进去探险,持续性的探险,可挂机的那种
5建议出单独出个背包,可以出些掉落类似技能等东西,可以让佣兵们得到一些特别的属性,并且希望出技能特效
6建议出装备属性筛选,装备太多太难筛选了
7建议出武器外观,在更换武器时能同时更换佣兵武器外观
8关于之前4号建议的探险有些建议,可以做一个比如类似大型蜘蛛洞穴那样的地下迷宫,好几个洞口的那种,做大一点,像这种迷宫最好能跟主线挂机一样长久,其次的话,里面可以添加boss,宝藏,长期能挖掘的矿物等,还有建议矿物等道具不要按照佣兵团等级来发放差不多等级的矿物,最好是矿物自己自带等级,如果可能会被捡漏,矿物门口丢个boss就好了
9作为一个游戏目前来说还是太无聊了,主基调在挂机砍怪,建议出佣兵营地,可以借鉴地下城堡或者克鲁赛德战记,个人更偏向克鲁赛德战记那种横拉的营地,然后把营地设为主基调,也就是说进游戏先入营地,这样不管是右上角的一堆东西或是其他以后创作的东西都有个基础在那里,什么邮局邮箱,或者以后分队伍,出门冒险或者什么采购啊什么的都可以以营地作为基础,然后的话建议营地不要lv1那种升级方式没有代入感,建议用比如花园修剪,制造篱笆,修缮房屋,制造营地大门这种方式,然后其实这种方式也是可以变化的,比如大门就可以弄个木匠,然后需要木材,然后砍伐或收集,然后木匠可以弄些不同的外观或属性,最好是给制作的房屋加一些属性,不是那种什么前缀破旧或是精致,是那种比如加固的或者盖了2层的,或者一些别的既可爱又不会感觉特别突兀的前缀,这样不管是以后什么营地被袭击什么的都可以制作
10建议给佣兵出体质之类的,就跟上面那个智力的那个建议差不多,什么生病什么肥胖什么的,人物外观跟着体质变化


