超绝最中二死非宅桑 变成大人也不要忘记 的评价

超绝最中二死非宅桑
超绝最中二死非宅桑
2020/12/25
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 8.7 小时
发布来源
华为Mate 9 Pro
我在想啊,人到底是一种多奇怪的生物呢?
明明约好了33年后要重新相见,可是却没有约好到底在哪里重逢,一个在即将被拆毁的神社前苦等,另一个则在山脚下守候……为什么你们能遵守33年前的约定,却不能给对方多一点信任,向前稍微走一步呢?
孩子期待免费游戏时代的到来,希望“未来”快一点到来,可我们都知道,处于“免费游戏”时代的今天,绝对算不上是游戏历史上最好的时代。财富分配的问题,以及发展中的种种矛盾,使世界游戏发展趋势不可逆地走上了“免费制”,而在免费制游戏时代前列的天朝,就更不能用“好时代”来形容了——不过仔细想想,假设那位孩子33年后还是一位游戏玩家,他说不定就会怀念1987年时青涩的游戏界呢(笑)
“唉,现在就是不如以前,你说为什么不如以前?我说不如以前就是不如以前!”仔细想想,1987年的日本正处于经济鼎盛的黄金时代,2020年的日本所遭遇的挑战要比1987年严峻很多,这么说起来乍一看确实有理。但是把时光机器再往前搬会怎么看他们曾经的“昭和岁月”。
图鉴,NPC的对话,剧情设计,哪怕是字里行间那一颗颗遥远的星,都在透露一个美好的时代。在1989年之前,在昭和时代真正结束之前,属于日本人民的美好时代,回想起自己曾经玩过的那些比较古早的galgame,似乎都有对昭和平成之交的日本,有一笔一笔淡淡地素描。
而你游的开发商,据说便是昭和杂货店的制作方,能对那个时代花这么大力气慢慢勾勒,想必制作方,非他们莫属(笑)目前鄙人的游戏进度是第7章,显然是游戏的大前期。不过即使是大前期,我们也能发现一些问题,这次我就稍稍写一点吧。
广告金币能不能定量啊!这太让我抓狂了!你知道我有次为了看下一章节的剧情看了多少次广告吗……自从那次以后,我在跑图的时候一定会老老实实收集金币……不知不觉想起了以前玩我的世界制作解密地图的时光……诶嘿嘿……
但是看广告真的不是很愉快……非洲人就更不愉快了……
要是有稳定2金币的每次广告收益就好了……
其次便是游戏在某些场景的视角问题,你知道我为了找金币去那个小巷子的时候花了多长时间才慢慢摸索出经验与技巧吗……虽然我知道这个确实可能无能为力,但还是希望能稍微克服一下!
游戏玩法依旧是传统解谜游戏,剧情我也有些审美疲劳,不过就算如此,我也认为他是一本很不错的视觉小说!充满怀旧气息的小镇与均可交互的NPC,让玩家探索发现的欲望,似乎有了正确的宣泄地点!
偷偷摸摸咬耳朵:其实我还是挺希望能出一款以我国20世纪70-90年代为故事背景的视觉小说。总是看别国历史,你就算对他有近乎无限的了解,也不可能有特别充足的代入感,再加上我想加深一下对老一辈们的了解——很想看看那个“侠肝义胆还未散去,国人重新开眼眺望”的时代(我不清楚这么形容准不准确……)。所以……允许我公开的表达自己的“自私”吧!
好困啊……时间不早了……平安夜都过了啊……那就在最后,祝大家圣诞快乐吧!
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