潘达利亚熊猫侠 策魂三国 的评价

潘达利亚熊猫侠
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玩了四天,给一个中肯的评价吧。
游戏的底子很好,回合制战棋策略性很强,比较硬核,但是肝度过高,每场战斗持续时间长且产出低(因为 粮/经验 比是固定的,目前的手动战斗产出相比挂内政多出来的还是太少了,但是小氪以下又没有获取资源的其他途径,相当于逼肝)。而这种肝度的来源就是没有扫荡,没有扫荡带来的另一个问题就是[策略性降低],玩家追求的是pve的速胜,而不是胜利,因为你如果花费大量时间甚至碰三四次才能赢是没有意义的,因为你可能第二天还得再碰三四次。而大多数过关游戏因为有了扫荡,玩家才有更多的动力去绞尽脑汁尽可能的冲关,哪怕一关试了十几次,只要过了,就是永久收益。
再来说说武将池,这个概率相较于目前的招募令产出实在是太低了,所有的抽卡游戏一般来说都会保证玩家在第一个星期能获得一张第一梯队的卡(对标策魂就是那么十几个武将),而第二张可以晚一些,所有重点就是用第一张卡留住玩家。这个游戏还有个很可怕的地方,就是除了前期主线给的招募令,自己的武将池基本定型,后面你都看不到招募心仪武将的希望了,如果这样要不我玩三天弃坑,要么就买初始号,这难道是你们官方希望的吗?
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