测试服老玩家(其实是介于大佬和萌新之间
五星没有问题,也不用说是期待值什么的,毕竟测试服也整了那么久了,游戏基本上素质都已经出来,这个分也算是正常心理分数。
卡牌游戏和战棋游戏玩家都可以在这里面找到乐趣,策略难度大多取决于在4×4地图里的随机性,也就是说上限和下限都很高。
难免会出现双方都僵持着low和五回合之内把你压死两种看上去凑不到一起的局面。
1.卡面非常棒,个人感觉很戳,隔壁szb的卡面是华丽,这边的就属于真的很二次元,基本上没有什么卡不能舔(各种意义),而且之前宣传的时候就很有自己风格,这方面吹就完了。
2.氪金。就我个人而言一直在用修罗道,白嫖党一枚已经是基本集齐的状态。本身卡牌数量其实就不多,每个职业平均分下来也根本没多少,SSR更是少数——所以说,卡包是不会缺的,爆率是不会低的,强度是不会炸的,肝帝是不会哭的,老板是不会压的,策划是不会抽的,脑袋是不会忘的,时间是不会没的。
3.玩法。其实我喜欢这个游戏的一点就是没有什么卡可以真正做到一回合决定胜局的。虽然之前因为某张可以血量翻倍的卡差点整段垮掉(快给我改掉啊可恶),卡牌决定的是局势,局势决定的是大方向,大方向决定的是结局——而通过对场面卡牌的规划,作为玩家的我们便可以真正意义上地把自己的命运握在手上(简单来说就是你不会在不知道发生了什么的情况下当场去世)。
4.特色。战棋加上职业,想耍可以耍想冲可以冲。每个职业的特色基本上被限制的死死的,贴合的卡牌基本上就意味着和相关职业百分百的相性,每一种卡组就是一次真正意义上的全新体现。没有出现某个职业制霸或者某个职业完克另一职业的现象,照着自己的爱好玩就行。
好吧,反正说了这么多就当给正式上线预热一下,好游戏要多宣传嘛(这个预约量也太没排面了)
最后,所罗门的立绘,什么时候改?
(以下是修改后评论)
懂了,这波啊,这波是先养玩家后割韭菜,还一点都不避讳。
龙渊你是怎么想的啊,隔壁万象物语好不容易把口碑做起来了,玩家好不容易积累起来了,策划看上去好像也很给面子了——结果这边倒好,国服一公测直接去世,我寻思一开始先行服国际服不都没出现这些问题,一到国服公测,很快啊,我大意了,没有闪,和日服直接对接,赛季都没打算重置。
这意味着什么,这意味着我们玩家以为可以在正式服里面人多一点,好好从赛季开始慢慢竞争,慢慢***,你倒好,把赛季排行匹配甩到我们脸上,密密麻麻的日文名英文名里面写满了两个字——“吃人”。
在先行服体验的时候,说实话,我的感觉就和我在一开始上线前写的一样,很舒服,最起码不会让我突然不爽,而且那时候策划的确没有脑抽,我自然以为你们在国服公测也会平平安安过渡好,哪怕从零开始都行,反正这年头玩国服不都是一种情怀吗,我们又不是找不到环境更好的服务器——我们的支持期待,到现在一合并——全 部 木 大。
卡牌游戏最最重要的一点是什么?
氪金这方面暂且不谈,毕竟你们也已经做得很糟糕了——但最最关键的一点就是“公平性”。不只是卡牌游戏,任何对抗游戏只要涉及到了规则秩序,都必须尽最大的努力做到“公平竞争”,接下来才是更进一步的赛季规划,甚至是骗氪。
我在隔壁2047也写了评论。我至今都没改掉,因为他们确实做得很好,哪怕在硬件上不是很完善,但他们最起码在关注“平衡”,2047只是个小工作室做的,他们也整了个合并啊,为什么你们的比他们阴间那么多?
我打牌是为了快乐,哪怕只是俗一点,是为了赢,是上分机器——你也得给我们一个值得让玩家付出时间去争夺的环境,而不是——
卡包少的可怜,氪金摆在面前,日服玩家先遣,国服公测丢脸,邮箱没有红点,策划父母祭天,玩家进来一看,哟,这游戏只剩个表面。
国服和外服合并,太蠢了,这个操作就基本上是技术层面上的“小丑竟是玩家自己”,为什么你们就不愿意学学大厂好的地方呢?影之诗,Duel Links,网易买了游戏版号不就在安安心心分区经营。好家伙,好的地方没学到,割韭菜倒是学得有模有样。
这一分给的是情怀,或者说是没有一分不给这个选项——以后不会弄竞技类游戏就别凑合了,养成游戏出皮肤消费情怀还可以有同行衬托,策划也能学到别的公司公关怎么整——我看到开发者致词里面,的确是个OCG老玩家,或许机制上的确有创新,的确做了研究,的确在每个职业上面都下了功夫——
但败絮其中,无论怎样补救都没法解释你们对玩家无所谓的态度,以及根本就不打算长久做下去的表现。
一句话,看到这条评论的玩家们,我只能说是劝你们别再下载,玩游戏本身是为了娱乐,是为了开心,哪怕氪金也是一边骂一边支付。但这里你只会感到异样的不爽,在那些所谓的国际友人面前,我们落后了太多太多,而造成这一切的,正是这个蠢到无可救药的公司策划。

