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目前来说玩法有些单调,毕竟还是不完整的作品。
普通模式就左右移来移去杀怪,看主界面留了个装备按钮,后面应该是准备想用打怪获得的钱来换取装备来提升角色杀怪效率,如果装备只是加攻速防之类的属性堆数值,那玩法的延展性还是有限。
而节奏模式在我的看法来说,音乐的律动性、打怪的策略性、人物以及怪物的移动应该是有机的一个整体,而不是像现在一样是割裂的,说起这点做的比较好的就不免让人想起坟头蹦迪(节奏地牢)这款游戏了。
总得来说还是三星期待下吧
目前来说玩法有些单调,毕竟还是不完整的作品。
普通模式就左右移来移去杀怪,看主界面留了个装备按钮,后面应该是准备想用打怪获得的钱来换取装备来提升角色杀怪效率,如果装备只是加攻速防之类的属性堆数值,那玩法的延展性还是有限。
而节奏模式在我的看法来说,音乐的律动性、打怪的策略性、人物以及怪物的移动应该是有机的一个整体,而不是像现在一样是割裂的,说起这点做的比较好的就不免让人想起坟头蹦迪(节奏地牢)这款游戏了。
总得来说还是三星期待下吧