是大厂不会去考虑做的游戏。商业化希望考虑好;如果面向受众更广可以考虑加入rougelite,某些数值点永久属性调整,降低失败的挫败感;武器多样性,除了招式差异,攻击力(反正一刀)攻击范围这些怎么表示,飞刀攻击模式可以考虑下荒野乱斗的乌鸦;美术是最容易出差异化和吸引人的地方,继续加油!