沙加 军师请布阵 的评价

沙加
2021/1/26
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华为P30 Pro
看到游戏评分一路走低,确实很喜欢此类型和IP的游戏,加上这段时间玩了太多失败的类似游戏,目前其实感觉还行😂目前3区的v3玩到现在每天也玩的很勤,应该也会继续再观望一段,觉得还是有所期待吧第一次写评论,写两个目前认为有待提升的点吧
1.如果游戏本身就是想圈波钱跑路那第二点和下面内容都不用再看了。游戏里的充值界面真的太夸张了,还有不停出现的红点,这个我在评论区随便一刷全是吐槽的,这个点就不展开说明了,是策划想不明白还是就如上面所想?难道想用户好评如潮:“这个游戏真不错,充值入口非常明确”?
2. 游戏想长期发展肯定需要靠受众群体大,每个热爱三国或者喜欢这个玩法的人不管是0氪还是v3或者v10都应该有玩下去的期待,我确实也玩了好多年手游了,工作后电脑使用频率下降,手游更成为主要娱乐工具,我觉得核心在于下面两点吧,希望能参考。
1)针对这个游戏来说,卡牌的资质导致的实力差距不宜太大,由于玩的时间有限,玩法还没解锁,但是在评论中看到比较多内测大佬们提到的平民根本养不起9资质的情况,开放更多高资质英雄获取通道是一个方向,更多的可以考虑平衡好资质间的实力差异,让平民玩家保持一个可以逆袭的心,而不是面对就算是无脑砸高资质卡的玩家也只能把游戏完成单机
2)最后但是最重要的吧,指定将获得的途径需要提升,即每个玩家都能玩到自己爱玩的想玩的将。游戏在前期存在大量的抽卡和获取将碎片通道,但是几乎全部采用随机将的方式,极大减少了玩法的自主选择性,产生大量劝退。另外三国这个ip存在大量情怀玩家,有的人就偏爱典韦甘宁,游戏设定某些将的强弱尚可理解(还是要吐槽一下典韦居然是4资质??),但游戏一定需要较多稳定碎片获取通道,可以是前期每天甚至每几天一些碎片,后期加多,但是一定要突出这个养成的体验,才能提升游戏的寿命,大佬可以通过一个648快速提升,平民玩游戏则需要一个大致的期待,我这周五还是这周天可以攒够碎片提升一波,而不是每天上线十连,抽不到下线。
最后还是希望游戏越来越好,有的玩家热衷画面声音,这方面的提升我看到评论区也有点评,希望游戏开发能持续优化。也有的人玩家就像我一样,平时也不开声音,不追求画面,只想要一款玩法不错,ip喜欢,可以每天看着自己提升,慢慢玩下去的游戏,以上意见从一个平民玩家角度出发,如游戏开发有意持续优化,希望能起到参考作用。
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