四十四次花落对 Void Tyrant 的评价
拼点数+卡牌+rpg的综合。
很好的将拼点数这一少见的游戏模式和卡牌rpg结合了起来:点数手卡、预知点数、点数清空、点数嘲讽、影响抽取点数卡次数的异常状态。
但是卡牌组合的体感很差:
1:卡组基本无法自行编辑,只有2类稀有祭坛可以删除卡片,而一个星球关卡只出现一次祭坛(多半是血、魔祭坛),游戏总共才4个星球关卡...
2:为了避免脸黑需要点数手卡,但手卡上限只有5张,职业手卡、装备手卡实在太多了,又往往需要点数胜利才生效,以至于常常卡手、无法发挥作用。
3:更心塞地是升级给卡不可跳过...
部分效果更是很难发挥:
1:破防...对于骑士,盾击手卡给的暴击、暴击武器手卡、大小胜利天赋附带的暴击已经完全够用了,破防卡的时间限制太短,实用性太低...
2:玩家主导的伤害类异常状态:流血、灼烧...可能前期有用吧...才怪...
很好的将拼点数这一少见的游戏模式和卡牌rpg结合了起来:点数手卡、预知点数、点数清空、点数嘲讽、影响抽取点数卡次数的异常状态。
但是卡牌组合的体感很差:
1:卡组基本无法自行编辑,只有2类稀有祭坛可以删除卡片,而一个星球关卡只出现一次祭坛(多半是血、魔祭坛),游戏总共才4个星球关卡...
2:为了避免脸黑需要点数手卡,但手卡上限只有5张,职业手卡、装备手卡实在太多了,又往往需要点数胜利才生效,以至于常常卡手、无法发挥作用。
3:更心塞地是升级给卡不可跳过...
部分效果更是很难发挥:
1:破防...对于骑士,盾击手卡给的暴击、暴击武器手卡、大小胜利天赋附带的暴击已经完全够用了,破防卡的时间限制太短,实用性太低...
2:玩家主导的伤害类异常状态:流血、灼烧...可能前期有用吧...才怪...