还剩下几天
我就不玩了
说实话
这种游戏在我这种不太能理解游戏机制的玩家来说
确实玩着没啥意思
我说的直白一点
公测之后我要玩
肯定得去看攻略
我也不相信就我一个人玩不太懂
然后我想说就我目前看到的和想到的
这里面会有一些和其它游戏之间的对比
当然也仅仅只是在做对比
没有想踩一捧一
看到你们的那个芯片吧
姑且怎么说吧
我也没怎么看
我建议把图标放大一点
然后每个职业的芯片的形状弄得不一样
这样我觉得会更好一点
养成周期
说实话
和方舟比有一个好处
你游的突破可以理解成方舟那边的精英化
但你们不会清空等级
这也就不得不把等级上限拉高很多
从而提升养成周期
我个人感觉就是
制作组在这件事上刻意保持了和方舟的不同
毕竟两者相似度确实很高
这也是实话实说
然后再来说一下那个角色养成吧
突破好像要突破5、6次吧
因为听他们说
等级上限是150
就目前的情况来看应该是需要突破5、6次
我感觉这个有点像凹凸世界的等级考核了
因为你游没代理
虽然你游有打一次当多次的机制
但也差不多会出现
我要突破一次就要打一次的情况
这点和凹凸世界确实有点像
然后你们有那个抽到重复的角色可以用来同调
用方舟的那种形式就是升潜能
但是吧你们是需要1+1+2+3+4=11个相同的角色才能升满
而方舟需要7个或者6个相同的角色才能升满
而且你们目前卡池的保底机制和方舟相同
所以你们的养成周期明显要高与方舟的
当然了如果抽卡资源的获取途径多
那也不好说什么
而且养成周期拉长其实也能理解
毕竟玩家发展得过快
对游戏本身的发展来说并不利
因为这样会让玩家过快进入养老期
让玩家觉得没啥挑战性
这样玩家氪金的欲望就降低了
不好
所以我也觉得你们没错
你们还有一个类似于
FGO的那种装备模式
就是有张卡片
可以给角色弄加成
我建议卡片升级所带来的增幅是固定的
而不是随机的
不然刷属性就很劝退
懂吗?
虽然你游有pvp
不过就目前来看
我也不知道是什么样
因为还没出
但是我不想玩了
所以我就不做评价
最后我也没啥想说的了
祝你游越来越好吧
(温馨提示:不要来没事找事)


