小傘对 志怪者 的评价
玩了这一星期,我提些许建议,希望大大一看,首先对于这种跑团类游戏国内还是很少见的,尤其是这种不需要主持人,还有地图的沉浸式游戏,这个游戏对我而言已经属于非常优秀的了,然后就游戏方面我来说下我的看法
一、目前游戏体验方面的建议
1、应该是大家都比较关心的,如果有人跳车或者断线,全员必须重新开始游戏,这里我有两个想法,不知道是否行得通,一个是是否可以增加存档方式,即使跳车或者来不及玩,也可以重新这些人组车,第二个是是否可以Ai接管的方式(这个可能比较难实现),但是最好的方式还是能优化下掉线重连
2、卡片描述,有些卡片作用其实是一样的,或者是描述不清的,是否可以做下统一的归类或者描述简单化,因为有几局带的新人妹子,她们说根本看不懂这些是干嘛,前几场玩基本是乱用卡片,有些卡片是拼点有效,有些卡片是直接使用有效
3、人物buff是否可以放大,或者点开直接看到现有的所有buff的内容
4、人物有时候会卡住(非网络问题),移动有时候点不到旁边的地图,还有移动地图是否可以设置双击的动作,有时候拖动会勿点
5、人物点击物品、怪物时有几率会无限走动,导致游戏无法继续下去
因为测试时间短,暂时只发现这些问题。
二、未来游戏方面的建议
1、可以增加自定义人物,类似于独立的人物卡片,可以比较简单使用现有的角色包组合,可以更改包括性别,名字,职业,属性等
2、玩家参与写剧本,或能开发出简易的地图制作软件,增加剧本量,提高游戏的未来发展
3、可增加剧本成就,道具收集等,增加剧本重复度及可玩性,甚至可以增加一些剧本内的互动道具获得方式
4、可以制作一个世界服,比如几分钟增加一个行动点,有世界事件,所有人在一个服务器里统一行动,类似网游那种,但是又和网游不同,比如24小时内大家在第一章,可以获得道具啥的,然后第几天开始一起打boss,通关获得奖励可以时间长点几天,可以时间短点几个小时
一、目前游戏体验方面的建议
1、应该是大家都比较关心的,如果有人跳车或者断线,全员必须重新开始游戏,这里我有两个想法,不知道是否行得通,一个是是否可以增加存档方式,即使跳车或者来不及玩,也可以重新这些人组车,第二个是是否可以Ai接管的方式(这个可能比较难实现),但是最好的方式还是能优化下掉线重连
2、卡片描述,有些卡片作用其实是一样的,或者是描述不清的,是否可以做下统一的归类或者描述简单化,因为有几局带的新人妹子,她们说根本看不懂这些是干嘛,前几场玩基本是乱用卡片,有些卡片是拼点有效,有些卡片是直接使用有效
3、人物buff是否可以放大,或者点开直接看到现有的所有buff的内容
4、人物有时候会卡住(非网络问题),移动有时候点不到旁边的地图,还有移动地图是否可以设置双击的动作,有时候拖动会勿点
5、人物点击物品、怪物时有几率会无限走动,导致游戏无法继续下去
因为测试时间短,暂时只发现这些问题。
二、未来游戏方面的建议
1、可以增加自定义人物,类似于独立的人物卡片,可以比较简单使用现有的角色包组合,可以更改包括性别,名字,职业,属性等
2、玩家参与写剧本,或能开发出简易的地图制作软件,增加剧本量,提高游戏的未来发展
3、可增加剧本成就,道具收集等,增加剧本重复度及可玩性,甚至可以增加一些剧本内的互动道具获得方式
4、可以制作一个世界服,比如几分钟增加一个行动点,有世界事件,所有人在一个服务器里统一行动,类似网游那种,但是又和网游不同,比如24小时内大家在第一章,可以获得道具啥的,然后第几天开始一起打boss,通关获得奖励可以时间长点几天,可以时间短点几个小时
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