很好玩,但这不就是21点吗?21点要求一穿十是不是难度大了点,我打了一个多小时刚打到第四个。
卡片系统比较拼智力,毕竟双方都有卡片就得去算自己有什么牌对面有什么牌,还得去算点数,猜对面底牌。装备系统明明应该很有用,设计的也不错,但感觉用处不大,尤其越到后面装备加成越小,越难打。
建议每小关过了可以选加成,加攻击或回血啥的,不用太多,但至少有个盼头,不然打通关实在遥遥无期。
天赋系统可以搞起来,用击败敌人的数据堆天赋,不用太强的加成,0.1%1.5倍伤害这种聊胜于无而且没有其他途径获得的拼运气属性就可以。主要还是给玩家一个玩下去的动力。
剧情感觉还是少,主角身份和世界观没有具体揭秘,可以随便写点剧情(或者公开向玩家征集剧情),也不用配图,不用做过场动画,做成文字形式放在成就墙里就行(成就墙不难做,实在不行做成文档形式放在设置里也行)。
还有就是可以多出几个模式。剧情,无尽什么的都搞起来。再画几个头像做新人物,出人物限定武器和新关卡新剧情。(工作量会很大,建议作者随缘,慢慢来)
强烈建议出一个联机对战。
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