关于变量的建议我想说下可以添加的点,游戏里面没有我觉得老麻烦了,一是变量读取主角的属性还有物品数量,变量设定可以设定为主角的血量,主角武器的攻击等。这样的效果就是(举例)主角血量低于多少时可以转变为狂暴状态(切换角色)(举例)读取物品数量这样可以做到一个打造武器或者装备的系统,整个游戏可玩性和丰富度直接上了一个层次。第二就是变量可以是玩家确定的两个数之间的随机数,这个确实十分重要,毕竟很多抽奖系统做不了我就手痒痒。最后打包安卓甚至是PC有没考虑过。