太容易阵亡了,游戏难度过高,随机性强。建议1. 制作简单模式,随机到好的事件概率增大,调节一下后台概率问题。出结局的概率高10%(适合休闲玩家)首先休闲玩家占比很大,而且这个游戏和技术完全无关,纯粹是幸运随机到好事的概率,既给玩家体验感,又有游戏玩到结局的喜悦感。现在的难度,90%因为随机事件一下就牺牲了。2. 原先的普通模式,改名为困难模式。(适合喜欢挑战的玩家)3. 增加一个结局的相框,回收记忆。