User362241995 一二三国 的评价

User362241995
2021/5/24
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前言:本文仅为新手少走弯路而作,高手大神请跳过!
另外本文内容仅对版本271有效,可能与游戏后续版本有所冲突,如有冲突以游戏为准!
在正文之前,请允许俺说个冷笑话:有前排掩护的郭嘉,可以为所欲为!
作为三国题材卡牌手游,阵容搭配是永恒的话题。本游戏允许同时出场四名武将,替补最多两名,援军最多四名。原则上首发四将可以随意搭配,甚至可以玩四远程风筝流。
但是请注意,本手游并非以输出称雄,而是控制为王!各种击倒、击退、吹飞、晕眩、冰冻(具备以上能力之武将太多就不一一举例了)等等控制技能层出不穷,再加上减速、降攻、减怒等等阴险副状态数不胜数,想有一个良好输出环境基本不可能。
回到正题,布阵时前排近战的主要任务就是吸引火力,当然如果还能破坏敌方阵型就更好了;后排远程的主要任务就是利用前排创造的战机疯狂倾泻火力;至于医疗……啊,今天天气真好。
目前版本下,关羽是当仁不让之第一坦克,其二三四五技能可以说是强化生存之坦克向能力,而一技能才是其战略价值体现——群体击退意味着不但可能打断对方技能,而且还可以破坏对方阵型及输出环境。
正如前面冷笑话所说,郭嘉几乎是游戏平衡破坏者!不谈一技能的长距离群体击飞并减怒这种天怒人怨效果,二三四五技能都非常有价值了。只要郭嘉稍加培养,只要阵容不那么糟糕,越战力战斗就不是什么难事了。同为SS,也是有优劣之别的。相比之下,什么貂蝉啊孙尚香啊也只能当成开局过渡,完全不具备郭嘉这种可以轻松越战力的可怕实力。
入坑月余,感受颇多,临到动笔,千头万绪。可能后续还会再写阵营武将简评,这次就写这些了。
国际惯例通名,俺乃一区非著名非酋——清风键在手——是也,如若跨服相遇,各位大佬千万请手下留情!
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