小时候的雪人兄弟移植到手机平台,对操作有一定的简化又不失趣味,反而增加了游戏性,你要预判敌人走位,然后跳下来。。。如果瞎跳也许就会撞到敌人掉血对于怪物ai设计也丰富,有各种怪物不同特征关卡是结合了roguelike游戏元素,当时玩downwell就开始有这类设计,丰富了游戏内容,你可以选择多种路线发育很不错的游戏,国外开发者对以前的游戏不是抄袭,而是借鉴,创新,希望说雪人兄弟的多玩玩就知道有多么不同了