打点计时器の纸带对 加油吧!魔王史莱姆大人! 的评价
4.75星
二刺猿主题下堪称完美的手机塔防游戏。
剧情很可爱,角色也很可爱,让人回想起来中学时期的中二岁月。
可重复挑战性好。魔石奖励、卡牌强化、好感度以及地牢可挖可造的设计使得它充满重复挑战的趣味,加上魔王的主动技能,通关方法绝不唯一。
最喜欢让勇者们走入死胡同了。
最讨厌的是塞壬,地面伤害无效,又群伤,很容易隔山打牛把魔王弄死。
数值设计均衡,即使是boss级卡牌(巫妖,红龙,还有那两个剑士),也会抵挡不住大量敌人的进攻。
总值是非常值得一玩的优秀塔防。
缺点在于关卡太少,如果有一个无尽版将过瘾很多;部分卡牌抽奖率过低,强化过难,可以考虑增加一些比较随机的遭遇战,以增加强化卡牌的途径。另外,敌人出怪过于固定,可以考虑加入一些随机元素增加趣味;还可以考虑加入一个自定义关卡的设定,大大发挥玩家的主观能动性,那样,我相信这个游戏的同人关卡甚至可能会火出圈…
如果能有装备系统就更好了,不过想想这是一个不到50m的小游戏,能有这种水平,其实已经极大地超出预期了。
二刺猿主题下堪称完美的手机塔防游戏。
剧情很可爱,角色也很可爱,让人回想起来中学时期的中二岁月。
可重复挑战性好。魔石奖励、卡牌强化、好感度以及地牢可挖可造的设计使得它充满重复挑战的趣味,加上魔王的主动技能,通关方法绝不唯一。
最喜欢让勇者们走入死胡同了。
最讨厌的是塞壬,地面伤害无效,又群伤,很容易隔山打牛把魔王弄死。
数值设计均衡,即使是boss级卡牌(巫妖,红龙,还有那两个剑士),也会抵挡不住大量敌人的进攻。
总值是非常值得一玩的优秀塔防。
缺点在于关卡太少,如果有一个无尽版将过瘾很多;部分卡牌抽奖率过低,强化过难,可以考虑增加一些比较随机的遭遇战,以增加强化卡牌的途径。另外,敌人出怪过于固定,可以考虑加入一些随机元素增加趣味;还可以考虑加入一个自定义关卡的设定,大大发挥玩家的主观能动性,那样,我相信这个游戏的同人关卡甚至可能会火出圈…
如果能有装备系统就更好了,不过想想这是一个不到50m的小游戏,能有这种水平,其实已经极大地超出预期了。
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