梣虺 幻想之登极为皇 的评价

梣虺
修改于
2021/6/8
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游戏时长
游戏时长 43.2 小时
设备
小米Mi 9 SE
以下具体内容分为四部分:前言,总评价,已实装内容反馈及部分建议,新功能建议。
——————————————————————前言:由于对游戏制作一窍不通,有些建议可能是纸上谈兵,难以做到,可能会冒犯到。在此先道歉;
——————————————————————总评价:—初玩有点上头,再玩显得无聊。有些功能虚有其表。比如亲密度、宗派;等。
—逻辑不够严密。比如我零岁的的女儿闯后宫,我居然要罚她;
皇帝赐婚居然全都有拒绝的权力;
1岁就有400功勋;
忠诚度和亲密度不挂钩;
高忠诚度同时也可以高叛乱值;
两军交战还可以去和对面大将聊天谈心;
别城太守,办事官员在街坊摸鱼;等。
———————————————————————————已实装内容反馈及部分建议—————
上朝:只有皇帝安排官员和主要大政方针,官员存在感极低。
建议可以安排大臣上奏、派系斗争之类的内容,但是派系斗争一定要记得是围绕皇帝;能加个皇帝对这种斗争的简单表态来微控就更好了。
—外交命其臣属的条件相比极低敌视值,建议可以改成两国综合国力和最近事件综合考虑。
—外交联盟的两国相互影响性过低,我国为什么奉行无敌国外交、不结盟政策,其中一个原因就是结盟了很多事情就身不由己;
影响过低比如:昨天是盟国今天就死敌,对外政策统一性过低;等。
—外交索要功能应该是典型的虚有其表。建议索要可以增加一个宝物索要,以及三个索要内容分为台面上可知,和微服私访后可知的。
—外交借兵性价比过低,且过于容易借兵,话说为什么借兵会增加敌意。
—廉政调查第一次玩肯定看不懂,虽然慢慢就理解了,但还是希望改善一下。而且廉政调查只看反叛值感觉过于片面。
大将军:找不到人;不能更换;存在感极低。
出宫:(随机事件不是指可以设置的那个事件)随机事件触发机制过于僵硬,事件过少。
建议出宫除了那几个地点可以增加个闲逛来触发随机事件,以及丰富点随机事件。
后宫:—妃嫔过于容易怀孕。
如果妃子能力中等以上,想让她做官(毕竟似乎不会背叛)就得刷亲密度,我发现的最快方法就是宠幸,然后儿女就泛滥成灾。。。这方面建议改一下。
—皇子的教育不知道那些具体有什么效果,以及怎么生效,就很难针对性的培养接班人。
—太后存在感过低。建议太后对皇后和太子册立的干预可以稍微强一点,借此可以增加人物之间的好感度,并扩展到所有人。(不过这个人物间好感度应该短期内搞不定也没时间搞吧)
—皇后身份体现不出来。
—冷宫衔接不上,没犯事总不能无缘无故把人家抛进去吧?犯了事又和冷宫没关系。
宝库:炼丹房感觉是最有用的,不过大部分人应该都把它看作丹药商店吧?
建议分离出一个独立的市坊,调配好市坊价格和炼丹消耗时间。市坊价格一定要较高(但是要把控好这个高)这样就可以形成平时炼丹,急用才买的体系。
—御膳房:可以改善一下,作用不大,或者说弄这个的必要性不高,结合太监一天一件事,性价比也不高。
建议可以如军械库所言(但是御膳房的属性加成就可以低很多,相应易得度也高一些)。
—军械库:用不上,既然是宝库的一员,感觉可以弄一些非常规武器,及宝物,送给大臣,效果可以是属性加成,也可以是亲密值、忠诚度。
—藏书阁:用不上,或者说不想用。
少府:司礼监一次只能做一件事感觉可以改改,可以变成执行一些大事,比如说诬陷大臣这件事做了就不能做其他事。
但是买苹果啊,买丹药啊,买书啊就可以放开一点限制吧,这个一次做一件。。。
俘虏功能很鸡肋,因为我根本没有俘虏,俘虏太难抓,以及抓了没有用,又不能拿去做交易筹码,又没有做官的能力。
世界人才功能很鸡肋,这个可以结合情报系统改进。
—禁军统领:存在感极低。
—太医令:存在感极低。
—太傅:存在感极低。(以上可以并称少府三大废物。。。)
世界:城市可提供信息可以丰富点,对太守的调查可以丰富点。可以改成通过调查后了解更多信息。
—微服私访要能体现这个微服,可以触发一些碰见民间人物的事件,对太守可以从直接交流改为观察。
—巡查。
门派:找不到掌门,既存在又不存在;
门派作用过弱,存在感极低;
可以让皇帝也创建门派,不过和主角是门派掌门有点不同,皇帝的门派功能转化为了解世界情报为主,可以委托人在台前担任掌门。
刺客:不能主动刺杀对面将领让刺客作用大幅下降;我至今仍未知道刺杀太守有什么用。
官员:我至今仍未知道进入各部非尚书职位的人是否发挥了作用以及怎样发挥作用;
尚书和丞相为什么不能做其他事;
关系:夫妻关系,亲子关系,朋友关系体现不出来。
时间机制:时间流逝太慢了。感觉可以一年四个季,再随之调整一下数值,毕竟有退位功能就说明不止一代,一年十二月就太慢了。
—————————————————————— ————————新功能建议————————
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1.增加情报系统:通过搜集情报来发现官员的小动作,履职情况,别国情报等;
2.增加人物关系系统:在派系斗争,宗族关系,平常随机事件中改变各人物间的亲密度;
3.增加派系斗争:朝廷派系和地方派系都可以有,大臣也可以联系地方宗派,然后斗争不一定代表不忠,有些是真的不忠,有些是忠诚,这两种可以区分开;
4.增加各式的事件,可以是随机的,也可以是有一定未知触发条件的等;
5.增加大事记录:可以分为国内和世界。国内比如说天灾、叛乱、册立太子皇后、战争等。世界比如国家战争与各国内部大战争,重要的外交记录(联盟等),各国大方针政策等;
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