洋菌沧澜君 逆境重组 的评价

洋菌沧澜君
修改于
2021/6/26
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游戏时长
游戏时长 80 分钟
设备
Vivo V1916A
玩法还比较简单,本菌wixoss selecter,游戏王假决斗者,zenonzard老奇才,断片凶雨waver,散樱演武人不请自来。
个人感觉要是逆境重组在数值描述上接近tcg或者ccg 语法会比较容易让人接受(牌佬狂喜),除了一些概率可以用百分之几写,指令可以适当加入一些带有特殊效果的卡,或者直接单独拎出一套指令卡组,如果是卡牌对战最好学学wixoss等等前辈,简洁易懂(wixoss ygocore对战平台群主:简***,游戏王不能空发wixoss可以空发各种bug报错ヾ(´∀`。ヾ))。如果涉及到太长段技能字条,最好做好字典的准备,(除非你们做rpg模式)。当然rpg模式其实我也差不多很快可以猜到怎么写。
立绘上我第一眼想到的是lcg 枪与枪(我甚至怀疑你们策划是不是玩过),不过也很击中一些玩家的xp痛点,当然也是我推荐你们能联动枪与枪,玩法还有个联动可以推荐的就是steam的一个卡牌游戏quantum.protocl. Omega(量子协议)。对战方面我建议你们增强回合间的互动,比如加陷指令,或者学习一下wixoss生命护甲机制(毕竟拿命当陷阱卡的ccg不多),如果没有互动,那也就是个加强版石头剪刀布(碎碎念:其实日本之前有做石头剪刀布的那种卡牌手游的,关服了。。)。
最好,多说无益wave open! Duel stand by!(缝合决斗者开场白)
(最后碎碎念:你游学习的主要对象应该是枪枪)
‖‖‖‖‖
动作,和建模优化的空间应该很大
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睡神飞&雾屿-哗音
睡神飞&雾屿-哗音
睡神飞&雾屿-哗音嗒啦啦生日
睡神飞工作室 打杂的
其实很多东西考虑过,只是很多东西并不适合这个游戏的节奏性,对抗方面未来还有很多没做放出的。不够嘛简而言之十分感谢你的建议和支持,我们也会尽力做的更好,好兄弟说过的我们也会再做思考看看还有没有能做吸收的。
2021/6/26
洋菌沧澜君
回复 @睡神飞&雾屿-哗音: 是有那些方面不适合节奏呢?不过我希望的是你们不过做什么游戏简洁明了就行
2021/6/26
睡神飞&雾屿-哗音
睡神飞&雾屿-哗音
睡神飞&雾屿-哗音嗒啦啦生日
睡神飞工作室 打杂的
官方回复
回复 @洋菌沧澜君: 主要是生命方面是二级保护,如果加类似的生命护盾,其实就会变得难以把控,至于其他的也有信息对称问题,所以做东西局限性还是有的,我们现在更加考虑在机制上做调整和改良,以此更加明确前期的制衡点。
2021/6/26
已经到底了
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