礼貌分,可能又肝又氪这话说出来是有点小狂的,战棋手游玩得也多,后期无意义的角色进阶和养成素材关肝度最好简化,氪度希望把握好角色卡池构成,保底和角色up是十分影响玩家抽卡体验的。人权角色肯定会有,但是同稀有度角色差距尽量别太夸张。养成也不要过于漫长和复杂,毕竟战棋类多角色很正常,战斗可以步步为营,养成就千万别了。
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