毫不犹豫五星,是令人回味的好作品。
两星画面
看过宣传片,游戏场景的制作是手工的,这样的画风让人觉得很有温度,很温暖,不论是光线还是材质,都能让人身临其境,我觉得这是一大亮点。(团队辛苦啦)
其次,转场(运镜)很流畅,尤其是开头那段,很能抓玩家。
一星细节
游戏内用查书的方式来提供提示,这个设计相当用心。在苦思冥想而不出的情况下再去查爷爷的笔记,真的能体会到爷爷和卢米(我)的羁绊。这近乎极致贴心地维护了玩家的游戏体验而不出戏,很细致了。
关卡设计很严谨,构思也很巧妙,滴水不漏。
两星剧情
游戏内是《lumino city》,中文翻译《爷爷的城市》。
设定里,巧匠设计了这座城市(一定程度上又淡化了制作团队的身影),居民们也或多或少的受巧匠的帮助,日积月累的羁绊让他们互相关心,互相鼓励。或许偶有摩擦,但总有像爷爷这样的人,就像生活的润滑剂一样,乐于在人与人之间传递美好的信念,促进生活美好前行。
或许爷爷一开始就是想交代卢米去帮助他人,但不料爷爷却被人带走。这个时代,像爷爷这样的人,太容易被“人”带走,太容易被不良的社会风气,被充满怀疑的社会舆论所曲解他本真的善意。
个人理解,本作的主旨是让人们反思,为何现代社会人情如此冷漠,为何向爷爷这样的人越来越少。但好在,卢米把他的火炬传下来了。
不论是爱偷懒的看门人,还是逐渐健忘的老市长和老居民们;
不论是守护回忆的摄影师,还是曾经是朋友的面包师和心情不好的人;
不论是已经白首到老但依然靠初恋小曲来过结婚纪念日的老夫妇,还是仍然有着航海梦的老船长;不论是担心彼此健康的老夫妻,还是过度心系自然的生态园工作人员;
不论是在餐厅怀旧的邮递员,还是独享旋转房屋的大叔;
这些鲜活真实的面孔,你是否熟悉,是否见过,或者一直居住在你的心里?
在卢米的旅途中,不乏无人等待的车站、不知道给谁看的售房广告、无人打扰的图书馆、人走茶凉的工厂办公室,以及,约书亚是不是听了Mary的话,变成了小鸟,逃离了这个阴暗的涡轮前厅?
看到最后卢米和大八字胡爷爷相拥,我感慨,这不就是我们的生活吗,真是既熟悉又陌生。
人类未来的发展,重心不只是人工智能,而应更多互帮互助的人文关怀。
或许我们都应该做“卢米”,
既然爷爷还在坚持,那么穿过涡轮又有什么难呢?
既然还有未尽的责任,那么坚持生活也无言可怨吧?
两星画面
看过宣传片,游戏场景的制作是手工的,这样的画风让人觉得很有温度,很温暖,不论是光线还是材质,都能让人身临其境,我觉得这是一大亮点。(团队辛苦啦)
其次,转场(运镜)很流畅,尤其是开头那段,很能抓玩家。
一星细节
游戏内用查书的方式来提供提示,这个设计相当用心。在苦思冥想而不出的情况下再去查爷爷的笔记,真的能体会到爷爷和卢米(我)的羁绊。这近乎极致贴心地维护了玩家的游戏体验而不出戏,很细致了。
关卡设计很严谨,构思也很巧妙,滴水不漏。
两星剧情
游戏内是《lumino city》,中文翻译《爷爷的城市》。
设定里,巧匠设计了这座城市(一定程度上又淡化了制作团队的身影),居民们也或多或少的受巧匠的帮助,日积月累的羁绊让他们互相关心,互相鼓励。或许偶有摩擦,但总有像爷爷这样的人,就像生活的润滑剂一样,乐于在人与人之间传递美好的信念,促进生活美好前行。
或许爷爷一开始就是想交代卢米去帮助他人,但不料爷爷却被人带走。这个时代,像爷爷这样的人,太容易被“人”带走,太容易被不良的社会风气,被充满怀疑的社会舆论所曲解他本真的善意。
个人理解,本作的主旨是让人们反思,为何现代社会人情如此冷漠,为何向爷爷这样的人越来越少。但好在,卢米把他的火炬传下来了。
不论是爱偷懒的看门人,还是逐渐健忘的老市长和老居民们;
不论是守护回忆的摄影师,还是曾经是朋友的面包师和心情不好的人;
不论是已经白首到老但依然靠初恋小曲来过结婚纪念日的老夫妇,还是仍然有着航海梦的老船长;不论是担心彼此健康的老夫妻,还是过度心系自然的生态园工作人员;
不论是在餐厅怀旧的邮递员,还是独享旋转房屋的大叔;
这些鲜活真实的面孔,你是否熟悉,是否见过,或者一直居住在你的心里?
在卢米的旅途中,不乏无人等待的车站、不知道给谁看的售房广告、无人打扰的图书馆、人走茶凉的工厂办公室,以及,约书亚是不是听了Mary的话,变成了小鸟,逃离了这个阴暗的涡轮前厅?
看到最后卢米和大八字胡爷爷相拥,我感慨,这不就是我们的生活吗,真是既熟悉又陌生。
人类未来的发展,重心不只是人工智能,而应更多互帮互助的人文关怀。
或许我们都应该做“卢米”,
既然爷爷还在坚持,那么穿过涡轮又有什么难呢?
既然还有未尽的责任,那么坚持生活也无言可怨吧?



