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demo不长,已通,用于感受游戏操作和氛围已经很足够,比如几个出怪的点,虽然意料之中但效果都不错。
说几个问题:
1.溜怪不流畅,可能是槽作问题也有可能是模型问题,走廊保安只有大拐角和起身冲刺才能绕。此外如果没错的话怪物攻击动作一旦进行了,主角动画就同步挨打了,所以应该不存在骗前摇。这个对于正式版,有玩家追求不开枪或者高难度屯子弹,再或者速通跳怪来说不友好。可以优化。
2.保存点,随手保存好习惯但是后续正式版得根据难度吧,不说用打字带保存,至少固定保存点位。再就是当前demo保存后读档会带着道具回安全屋,如果不调整这功能简直跳关神器,怪物状态都重置,简直不能更强。
3.其他。一个是竖屏,本身屏幕不大,横向溜怪过度吃亏。再就射击在底部,不太好用。另外射击伤害不知道机制,感觉近远没太差,不太了解暴击判定。还有代币机制感觉不好,生4的购买机制建立在向动作类游戏靠拢的基础上,子弹相对充足,0123作为生存类,子弹不充足,代币需要击杀获得感觉不搭(除非代币兑换从头至尾没有关键道具,但demo的加速个人感觉已经强的离谱,不换不科学,正式版移出当我没说)
作为一款单机手游,保持制作水准相信成品不会太差,但是如果是冲着独立游戏精品去的,个人感觉还有很多可以优化打磨。尤其希望故事方面不要只是在生化系列基础上动动名字,而是能用这个引子讲一个自己的好故事(版权啥的不懂了哦)。祝制作顺利。

