玩了一会儿感觉还不错,类似江湖悠悠,探索放置合二为一,可肝可咸。最大的亮点是等级法宝心法这些战斗元素的成长能很直观的在战斗中反馈,就让人很有成就感,还有战斗虽然是速度回合制,但是很连贯,有走位,与远近程法宝相得益彰,(俗话就是可以放风筝),但还没开放手动战斗。以及主要不足就是现在还是半半成品,很多玩法,细节不完善,但我比较看好,继续加油!