gledos对 点点地下城 的评价
【傲慢】企鹅公司的客服不会理没有充多少钱的普通玩家,不是心悦会员是完全得不到回复的。玩家强烈的建议是没法改变腾讯的所作所为的(688事件)。
【嫉妒】DOTA原班人马打造的LOL,为什么要和DOTA一样?DOTA的玩家网站被关闭并换上了LOL的广告。原DOTA里的创意比如提莫的技能设计就被拳头抄走了,现在LOL比赛的钱都被拳头卷走了。
【暴怒】强制全程联网。
【懒惰】Flappy Bird火遍全球的时候,那会儿每天都有十多款Flappy Bird风格的类似作品上线。愤怒的小鸟、山羊模拟器、点击英雄、我的世界,这些游戏都是游戏界的开拓者之一,但是他们还有一个共同点,那就是导致了大量的同类或者借鉴了一点元素游戏的出现。
【贪婪】正常的玩法总是显得“进展缓慢”。但是实际上,有些手游就是利用延缓游戏进度来提高游戏的内购率的。设想一下,当你需要每天进行操作并且坚持10年来完成整个手游,你还会排斥内购吗?!或者,你会直接怒删游戏。但对于“儿童”而言,这个策略就十分有用并且能获得巨大的“不道德”盈利。一款看似有趣的闯关或者卡牌游戏让你获得了巨大的乐趣,在最初的十或十几关内,你都取得了三星评价或者满分通关奖励,但是突然发现某几关你怎么也打不过去了。这不是巧合,这正是游戏策划的一个技术手段。突如其来的困难关卡是游戏心理学理论付诸时间的重要成果。前期的畅快感将和突入起来的挫败感形成巨大的反差,而这个反差,总是能激励起玩家的斗志并试图想方设法来解决问题,嗯,留存率和付费率就仰仗于这个“阴险狡诈”的小设定。
【色欲】据统计,iTunes App Store 超过80%的游戏都有女性角色,但是只有15%的游戏允许玩家使用免费的女性角色。
【暴食】目前全球的手游玩家数达到了15亿,预计年收入规模将超过250亿美元。美国手游市场以54.1亿美元居全球之首,日本以51.6亿美元居其次,中国50.1亿美元排名第三。
【嫉妒】DOTA原班人马打造的LOL,为什么要和DOTA一样?DOTA的玩家网站被关闭并换上了LOL的广告。原DOTA里的创意比如提莫的技能设计就被拳头抄走了,现在LOL比赛的钱都被拳头卷走了。
【暴怒】强制全程联网。
【懒惰】Flappy Bird火遍全球的时候,那会儿每天都有十多款Flappy Bird风格的类似作品上线。愤怒的小鸟、山羊模拟器、点击英雄、我的世界,这些游戏都是游戏界的开拓者之一,但是他们还有一个共同点,那就是导致了大量的同类或者借鉴了一点元素游戏的出现。
【贪婪】正常的玩法总是显得“进展缓慢”。但是实际上,有些手游就是利用延缓游戏进度来提高游戏的内购率的。设想一下,当你需要每天进行操作并且坚持10年来完成整个手游,你还会排斥内购吗?!或者,你会直接怒删游戏。但对于“儿童”而言,这个策略就十分有用并且能获得巨大的“不道德”盈利。一款看似有趣的闯关或者卡牌游戏让你获得了巨大的乐趣,在最初的十或十几关内,你都取得了三星评价或者满分通关奖励,但是突然发现某几关你怎么也打不过去了。这不是巧合,这正是游戏策划的一个技术手段。突如其来的困难关卡是游戏心理学理论付诸时间的重要成果。前期的畅快感将和突入起来的挫败感形成巨大的反差,而这个反差,总是能激励起玩家的斗志并试图想方设法来解决问题,嗯,留存率和付费率就仰仗于这个“阴险狡诈”的小设定。
【色欲】据统计,iTunes App Store 超过80%的游戏都有女性角色,但是只有15%的游戏允许玩家使用免费的女性角色。
【暴食】目前全球的手游玩家数达到了15亿,预计年收入规模将超过250亿美元。美国手游市场以54.1亿美元居全球之首,日本以51.6亿美元居其次,中国50.1亿美元排名第三。
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