李应淇 战魂 的评价

李应淇
2017/7/15
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Vivo Y51A
游戏很好,除了楼下提出的问题以外我还想补充几个建议
可以观看战车细节这点很好,如果可以增加战车开火动作的话就是锦上添花了。
战斗细节可以增加,比如在夜晚车辆会有探照灯,其实我有一个假想既然是夜战能不能把敌对面的地域画面变得模糊,己方因为战车有探照灯所以能看到自己地域的情况,虽然对面敌区模糊不清但可以派侦察机过去侦查或者让轰炸机投放照明弹(侦查或照亮区域会存在一段视野,有时间限制)这样同样会耗费人力物力,我觉得可以设置侦查机的花费比照明弹要少,但照明弹比侦察机效果更好。这种想法我认为可以增加一些趣味性,至于采纳不采纳那就看你们是怎么看待的了。另外我觉得还可以增加天气系统更好地模拟战场环境。
坦克交火时都是弹无虚发,我想说那坦克的倾斜装甲都是吃干饭的了,怎么没有跳弹的机制啊,这个问题很严重诶。其次注意轻坦中坦重坦和其他的开火速度,那打架场面简直就像是一窝蜂,游戏节奏慢点无所谓,现实中坦克打一炮后不都是要那么一点时间换弹么,坦克最好也有不同程度击伤的状况比如速度减慢,履带断裂导致停下来,开火速度也慢下来,这个时候我觉得可以考虑增加一个维修车的单位。但有了它并不是说明我就无敌了我们可以把它定义为脆皮这样一来那么我们就得不得不腾出物力人力并考虑从各个方面布防保护它了。
以上这些可能细节比较繁多,实行起来可能也很复杂,但这好歹是一款坦克战游戏嘛,追求细节真实也是可以的,我相信拥有这些想法的也不只我一人,毕竟这样的游戏我们确实很想在有生之年见到并亲手玩到。以上就是我目前给你们的建议也请你们能够慎重考虑并参考我的这些想法对游戏进行改进,这样也就不枉我大半夜强行睁着眼睛打字发评论了(打哈欠)
不行了我要睡了
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队长什么的都无敌了
坦克晚上开灯会变成目标被对面集火的。
2017/7/15
李应淇
李应淇作者
回复 @队长什么的都无敌了: 大哥这是游戏
2017/7/16
战术盒饭
咳咳,我来说两句,首先,这是个类似皇室的游戏,像跳弹这样的机制在像坦克世界里才有,这是个战棋游戏,像你这么说,游戏里的一号坦克二号坦克就几乎没有穿甲能力了,所以为了游戏平衡不得不去掉跳弹机制,还有像侦察机照明弹什么的有需要指挥官来投放,在战场上投放非致命弹药实在没有什么必要,维修车也没有必要加,因为这是个快节奏游戏,出一辆重坦,跟一辆维修车,还要有护卫队保护维修车,有些繁琐,好了我的活就说到这儿了,希望你采纳。
2017/7/27
战术盒饭
咳咳,我来说两句,首先,这是个类似皇室的游戏,像跳弹这样的机制在像坦克世界里才有,这是个战棋游戏,像你这么说,游戏里的一号坦克二号坦克就几乎没有穿甲能力了,所以为了游戏平衡不得不去掉跳弹机制,还有像侦察机照明弹什么的有需要指挥官来投放,在战场上投放非致命弹药实在没有什么必要,维修车也没有必要加,因为这是个快节奏游戏,出一辆重坦,跟一辆维修车,还要有护卫队保护维修车,有些繁琐,好了我的活就说到这儿了,希望你采纳。
2017/7/27
李应淇
李应淇作者
回复 @战术盒饭: 类似皇室的游戏我还不如去玩皇室😏
2017/7/27
战术盒饭
皇室没这个好玩🙃
2017/7/27
李应淇
李应淇作者
回复 @战术盒饭: 偶摩西罗伊,我相信众人的眼睛是雪亮的
2017/7/27
战术盒饭
╮(╯_╰)╭
2017/7/31
已经到底了
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