
很不错的卡牌类地下城机制,可惜套路单一,基本前期反击加回血后期集中一刀。而且技能升级看运气,一般技能属性升不好重刷就能过了,集中替换过于强大,以及回血和加血循环在某种情况时太过无脑,导致3技能和1技能的作用不是很大。目前4000m,感觉通关难度和重复刷前面关卡以及伙伴的技能联系不大(只要属性好,随便带个都能过)。占游戏半个名字的少女感觉体现不明显,或许把养成系统加强会更加有趣,因为这个战斗升级机制随机性虽强,但套路实在单一,或者说战复流实在太弱?扣一星因为难度诡异导致只有集中战术好用并且直接起压倒性优势。