还是很高兴能参与这次测试,这款游戏我19年就开始关注了,那会子这样的建模是很出色的。时隔两年,终于可以玩上这款游戏了,建模确实很好蛮精致的,但是别家的游戏也能达到这种程度,所以算不得稀奇玩意儿了。
我估计算是个娃娘,家里养了七只BJD,我也很喜欢养成了的游戏,所以这款游戏还是很适合我的。说说这次测试的想法和感受吧,别人说过的我就不提了:
1.总体来说,这款游戏的可玩度不高,除了抽好看的衣服,其他的并不能吸引我。
2.目前服装库里的时装数量可还行,就是不出彩,有些甚至很丑,可以参考那些娃圈巧手太太们的作品,或者搞些合作。
3.服装的DIY功能还是不错的,是个亮点。其他的制造家具,制造娃衣,网购材料,制作订单这些东西不算玩法,只能是功能性需求。网购材料,做这个订单挺烦的,而且跟娃本身也没太多关系。倒不如把心思花在DIY娃衣这块,把订单搞成出售自己DIY的作品,这样玩家会有成就感一些。可以做成类似蛋糕店类型系统,网络或者实体店出售娃衣,会有NPC来买,也会有玩家光顾。自己产出不够的时候,就可以跟其他玩家买,跟玩家买的可以是成衣,可以是DIY图纸,用来完成订单或者自己使用,这样才有意思。
4.外出这个功能感觉是可有可无,非常形式化,并没有真正外出的感觉,所以也是没有可玩性的。并且一般外出都是会约上朋友的,而不是自己带着一个娃就出去了。
5.茶会功能,老实说有些糟糕,这部分读条是最多的,干个啥都要读条,烦死了。并且这个茶会也没啥意思,我全程都是自动挂机的。先不说茶会玩法,光这个界面就很难受,分三块区域,看的时候还要滑来滑去看不完整,滑动也就算了,还不能旋转视角。反正总感觉哪儿怪怪的不舒服。茶会场景就不能搞得像QQ炫舞里的房间吗,玩家可以自己选择四处走动,互动。不选择的时候,娃可以自己动。
6.娃屋的那个视角太死板了,虽然可以拉近和略微旋转视角,但是这个过程很僵硬不流畅,给人感觉稍微多拉扯几下,游戏就会卡死,体验感很不好。娃屋这块可以参考其他游戏的家园系统,家具的布置这些,都是为了拍照服务的。也可以邀请朋友来家里玩耍,拍照。在操作某个娃的时候,或者而且可以手动选择跟家具互动,这种玩法模式可以参考模拟人生。
接下来再谈谈小瑕疵:
1.明明有四个娃,确只能放两个娃出来,对另外两个娃太残忍了。要么就只能养两个得了,要么就全放出来。四个娃的相似度太高了,换了衣服根本分不清谁是谁,建议开放捏脸。
2.新抽到家具娃衣这些最好给个new的标签,玩家换衣服或者更换家具,点击过这个东西之后,new就会消失。不然我根本找不到自己新抽到的东西。
3.实在要搞茶会这个功能,建议显示玩家的状态,这个茶会场景就像是QQ炫舞里建的房间一样的,玩家在换装或者干别的也要显示一下,不然半天不准备会被踢的。茶会里发的消息,要么以弹幕的方式飘过,要么在娃头上显示一下,或者屏幕下方显示,并且可以收回窗口,这部分可以参考天谕,不然谁知道发了消息的呀。
4.商城或者兑换商店兑换服饰妆容这些的时候,可以预览上身效果,不然我咋知道穿上好不好看。譬如有个妆容,看着封面画的挺好看的,很仙,花了我800点兑换了,用在娃身上像见了鬼一样。
暂时就这些吧,希望下次测试的时候能收到测试资格,也希望这游戏能做好,受到玩家喜爱。
