制作画风很漂亮,有日系养成游戏那个味的背景。
但缺点很明显:
玩法比较重复,你进不同的副本其实玩法都相差无几,就是打怪,走路其实除了背景不同也没区别,应该可以设计不同的障碍不能永远都是观察后被地板针刺还有喝河水什么的,不同的迷宫出怪率也要有所不同,其它什么祈祷之类的要素都是差不多的。这就给我一种副本雷同的感觉。回合制游戏玩过很多,这作确实还是有雷同的,初玩时感觉战斗系统还可以偏新颖。
材料的收集困难甚至是不实用,爆率低收集不全材料,武器店装备的更新换代也很慢,可能是我没触发条件?已经不合我自身装备了
剧情,太在意询问那几个问题比如勇者身份什么的,也没其它剧情,养成感一般。
想做出个耐玩的游戏确实不容易
但缺点很明显:
玩法比较重复,你进不同的副本其实玩法都相差无几,就是打怪,走路其实除了背景不同也没区别,应该可以设计不同的障碍不能永远都是观察后被地板针刺还有喝河水什么的,不同的迷宫出怪率也要有所不同,其它什么祈祷之类的要素都是差不多的。这就给我一种副本雷同的感觉。回合制游戏玩过很多,这作确实还是有雷同的,初玩时感觉战斗系统还可以偏新颖。
材料的收集困难甚至是不实用,爆率低收集不全材料,武器店装备的更新换代也很慢,可能是我没触发条件?已经不合我自身装备了
剧情,太在意询问那几个问题比如勇者身份什么的,也没其它剧情,养成感一般。
想做出个耐玩的游戏确实不容易


