四分,思前思后还是来写了这个评论
玩这个游戏,首先是关于剧情,厨力,画风,冲着这些来的可以走了
这是一个中规中矩的单机小游戏
游戏性,毫无疑问,它已经跟如今的时代脱节了,
它成功让我找回了以前打小灵通上附带的游戏的那种感觉,简单,打磨时间,它是一个纯粹的游戏,不是现在逐渐开始尝试束缚住你的那种单机。而是一个普通的游戏,打过这一关为的就是到下一关。这是它的优点也是它的缺点。
其实相比较侵入这个标题,我本以为它是一个2D版的刺客信条,玩了之后才发现它反而是一个带了潜行元素的元气,而且还是手感不太好的元气,人物太小,怪的攻击起手看不到,主角的位移让我这种习惯了看弹幕靠画面移动来判断主角位置的人玩的极其痛苦,其他人说是新手教程的问题,我反倒觉得是游戏机制的问题,它过分强调主角的面板,打不过?看个视频提高下数值,而且这个数值不是元气的那种菜鸡助手,而是飞跃性的提高,这就导致人物数值高了为了拦住你关卡难度就跟着要高,关卡难度高了,靠技术的弥补非常有限,看视频去吧。
这就造成了本就不高的游戏性进一步弱化
但这都不是问题,因为这个游戏才刚刚起步,这都可以改
值得一提的是,这个游戏更新得很勤,当前正在不断完善,未来可期
这个游戏到目前还非常初步,但画面流畅,人物动作,画面感都相当不错
希望往后能够增加潜行的存在感,至少让潜行脱离目前只是探路工具和起手方式的境地
玩法上希望可以加入解密的元素,比如像加入一下密码锁之类的东西
当前过关的补给基本来自砍怪,希望能够增加更多方式,就这样
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