玩过很多游戏,天天炫斗,时空猎人,神魔2...许多游戏,还有电脑版的暗黑破坏神3 ,暗黑2,DNF等游戏,国内很多游戏披着暗黑的名义,实际上都是换皮游戏,都是买坐骑,升级强化装备的清一色的数据游戏,但异化之地最像暗黑破坏神之类的游戏,首先玩法和暗黑3一样随机性,但地图没有暗黑3大,刷起来感觉不够爽,它相比暗黑3的优点就是战力可以通过掉落的符文刷怪物来增加战力,不是单纯买装备升级来提升战力,这也突破了传统意义的游戏.还有就是它的缺点就怪物伤害太高,后期刷不动,没有暗黑3那种一次刷好多好多怪物的体验感,听说之前这款游戏出过电脑版,有暴雪的暗黑3所以一直没玩过,给四分是因为算唯一一款暗黑类的游戏。听说网易后续出暗黑不朽,也不知道啥情况,能不能达到这款游戏的暗黑,暗黑不是环境的暗黑,比如游戏拉结儿 个人感受:优化后的游戏画面比之前感觉好了很多好多,但武器系统感觉还有很多优化的地方,深渊武器的基础伤害以及暴击率比较高,但技能明显不怎么好用,深渊武器都不如充6元送的那把起诉武器,6元那把武器一个大招可以瞬间带走一个房间的怪物,算是群攻武器,很方便很实用,这是深渊武器无法做到的,深渊感觉更擅长走位杀怪,有时候好几个回合才能杀怪,我也有深渊但从不用,感觉太费劲,其次感觉游戏还是单调,虽然有4种模式了,建议游戏设计师设计出像饥荒那样的大地图而不仅仅是房间那么大小,另外希望再推出赛季比赛。感觉这个目前有点难,在说说其他的,这个游戏系统也比较复杂,新手前期不百度很难玩明白其玩法,上手不太容易,比较肝,后期相对容易,建议玩那个6元英雄,因为这个英雄的被动符文是血量少于一定的程度,每杀5个怪物永久加3点战力,前期是你的得到这个掉落的符文,这是其他英雄不具备的 今天聊聊游戏的氪金以及各游戏的现状吧,当然不光是雷霆还有其它公司的的对比吧,首先从天美的天天炫斗开始吧,个人感觉就是手机版DNF,其华丽的战斗技能加上QQ人群基数大,当时出来非常火爆,随着游戏的发展,氪金的道具越来越贵,玩家大量流失,现在游戏也只是服务器运行,早已不在更新,算是放弃了吧,后来天美又推出了新游王者。再说说银汉游戏吧,神魔2也是和天天炫斗一类的手游,在其他游戏还在充值vip,神魔2的普通玩家可以免费获得,可想而知它的热度,据说最后游戏收入18亿,不过最后还是道具出的越来越贵,玩家流失,最后停服了,银汉后来全面发展时空猎人,它把神魔2那套圈钱手段搬过来了,发行新道具的速度越快越贵,虽然运行,和天天炫斗一样服务器没几个人。个人感觉这样下去只是时间问题,雷霆到最后也要面临这样的问题,是开发新游戏呢还是在继续运行游戏。从游戏公司来说,开发游戏要挣钱,员工要吃饭,让玩家充钱的想法和做法没毛病,但是我想表达的是游戏设置的氪金越到,它最后收入的就越高吗?这两者成正相关啊?不要觉得氪金项目越多,最后收入越高,这是两码回事。那如果不氪金让我们游戏开发者喝西北风吗?或者说让平民玩家白嫖那不亏大了?氪金当然要克,但要克土豪的金,而非平民玩家,平民玩家也氪不出多少,平民玩家就好比游戏的流量热度,比如王者原神,没有热度,土豪也爱不玩。 不知道说什么,留个时间吧
