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体验了大概20分钟,我很喜欢这种类似于饥荒的暗黑Q版画风。美术上面这款游戏做得很成熟,但是战斗设计很稚嫩和优化上这甚至算不上一个测试产品。
1. 游戏开始有一个玩家完全不能操作的战斗展示过场动画,动画出演还有轻微的卡顿,然后才是正式的教学关卡,很莫名其妙。
2. 教学关卡后因为等级限制就无法再推进关卡只能做日常不太合理。
3. 日常关卡也会卡死,无法推进
4. 关卡内战斗加载有Bug,进入后会直接显示加载失败退回主界面导致关卡进度丧失,反反复复打了4、5次最后放弃了
最后是玩法上的一些疑惑:
1. 缺乏最基本的关于基础概念的信息说明,黄色能量和蓝色能量有什么区别,普通伤害和能量伤害有什么区别,诸如此类。
2. 初始英雄卡牌普遍能量消耗大,低肺卡Cost 2-3个点,但是每回合自然回复只有3Cost,除了自然回复之外没有任何回复Cost的手段。设计了很多带额外抽卡功能的牌,无奈Cost限制根本不支持玩家使用卡组打出爆发COMBO,因此目前也没有任何牌组搭配可言,只是单纯的回合制磨怪物血量。
3. 其他角色虽然暂时没有体验到,但希望大家不是共用Cost池子,不然就要Godie了。
