元芳不看了 武娘外传 的评价

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简单来说,英雄徽章的战斗+剑与远征的养成挂机+水墨画风。养成和挂机系统,模仿的剑与远征。抽角色、养成、挂机、布阵、推图,比较成熟的挂机游戏玩法。战斗系统,照搬的英雄徽章,通过三消来进行战斗,不同的模块代表防御、攻击、回血等战斗指令。
由于结合了挂机推图和三消战斗,游戏玩起来还是有一点新鲜感的。和剑与远征看数值推图的形式比起来,三消玩法讲究一些策略和技巧,该游戏会比纯数值的挂机更有意思一些。而加入了抽卡布阵的系统后,虽然照搬了英雄徽章的三消战斗模式,但是玩法上会更为丰富,也比原版游戏更有深度一些。再加上和剑与远征一样的卡牌养成体系,游戏的养成深度也比较高。此外,游戏美术风格用了水墨中国风,在现在市场上也属于比较吃香的类型。
但我个人比较担心一个问题。挂机游戏之所以大行其道,有一个原因是玩家可以只关心数值,靠着时间和金钱积累的资源,不断优化自己的阵容,以期达到关卡所需的数值。但是在加入三消玩法以后,看似更加新颖,但实则提升了玩家的操作和时间成本,与原本因为“挂机”而来的用户需求似乎不太匹配。而冲着“三消”玩法而来的玩家,更多地是享受不断推关带来的成就感,游戏内繁琐复杂的养成抽卡体系,和他们的需求似乎也不太匹配。个人建议,仅供参考
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