说实话,这游戏平衡有点离谱了。建议每个兵种都有自己的专属能力突出兵种的特殊,比如盗贼能先丢一把斧头再冲锋,剑士有连砍技能,熊可以直接拍人破防,(这些只是例子)剑能连砍,斧头能重击,长枪第一次攻击能冲刺双倍被伤害。再然后盾兵可以有举盾帮友军格挡小部分远程伤害这样就不会有人无脑叠远程了(远程叠起来随便赢基本就没近战兵什么事了)建议加入金钱机制和放兵,可以把战场分为几条路供玩家随意放,一只往中间放可操作性太小了。这游戏远程兵千万别给群攻不然近战兵基本没得玩