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物华弥新
玩过
推荐:
运营服务画面音乐可玩性

五星好评,依旧是其中一星给我的乖乖女儿宋金项饰🥺🌹
总体来说体验大幅度优于二测,公测时继续玩的动力有了,也会抓亲友一起玩了,接下来细说一下测试感想
①剧情方面为了保证公测的新鲜感这次并没有细看,不做评价,美术和音乐则一如以往的优秀(别卷美术部了美术部要画皮肤画死了.jpg)
②ai战斗方面超级加强,终于从能把我气死的人工智障变成正常ai了,虽然有时候还是弱智(比如帛画的优势之一就是自身突入的同时可以召唤,等于变相加强突入能力,但是ai会原地召唤甚至还往回走)
③卡池方面综合了原及舟的优点,同时具备双重代币(源石/合成玉=彩珀/灰珀)、大小保底及公开招募(器者征集),此外还增加了五选一强制up卡池,角色获取压力相对轻松许多,这点绝赞好评。
水位方面有看到官方说公测会将大保底调整至160,降低了20,并且双up池间会互通水位了。但是因为测试期间换池换的非常突然,并不确定大保底是否为额外获取该角色(文本描述)亦或是同原一样出金修正为up,仅能确定同原一样保底水位继承但定轨(当期up积攒抽数)不继承,抽数会像舟一样折合成特殊代币用于兑换部分稀有资源(兑换比例1抽:100代币)
另外并不确定是测试福利还是确实如此设计,期间限定卡池更替时候发了二十抽(邮箱及商店免费礼包各一张十连卡)
④接下来依旧是老生常谈的肝度问题,这次吸取了二测的经验教训没到处拉人了,但是压力依旧不小,活动关卡及主线难度个人感觉跨度很大,不至于跟不上肝度但是追的很累,不知道公测能不能再调整一下。
另外一点个人向的建议是盐砖、蝠桃瓶及天蓝瓶都是可以保有在原本队伍中加快推图的,尤其是蝠桃瓶,完成任务即可满命,技能机制很适合前置清杂压血加快推图速度。公测如果依旧是T形帛画与金瓯永固杯先开up的话非常建议抽取一张帛画,召唤机制很占优势
⑤以下是一点杂谈
主线/部分特殊关卡通关后再开不消耗体力,比较适合刷成就
新春活动的bgm好像跟别的都不是一个音量,每次打开都会吓一跳,希望能做调整
上阳台帖的游历活动感觉有的资源不是很对得起一百灰珀
长安活动的宝箱地砖实在很难辨认,希望再做优化
周常感觉全部完成的压力较大,希望再做调整
五选一的内容比较局限,对我这种xp党来说有点无助,不知道公测会不会扩池(特指五选一内容)或者增加常驻定轨
存在有剿灭作战,但是我摸了没打完不知道是不是一次性的剿灭
武器制造不知道是因为我跳过了教程还是真的没说,不太确定什么武器商对应什么武器产出,以及如何辨认“稀有”类武器商(有省略号那种?)
冬古竞赛(pve形式)会给均等等级及命座,没有养成压力,但是角色是从自身box里出,对非酋不是特别友好,不知道公测是不是能改成全角色试用,一方面通关压力会更小,另一方面试用体验好的话会更容易骗到我的钱(ps:竞赛代币可以兑换红卡/金卡)

修改于2024/3/5
来自 华为荣耀20Pro