煮海对 我的漫画 的评价
下午下载体验了前两关,玩法比较轻松,前期会卡体力,钞票也不太够用,可能是我买买买太多了。
漫画背景挺新颖的,也是被画风吸引,在目前市面上的手游里属于比较独特的一款,几个市民的人物立绘挺喜欢的,很有特色,希望哥哥妹妹的Q版小人能优化一下,不知为啥,总觉得没有市民的好看。其他一些小模块也不错,比如贴纸系统。
战斗玩法比较普通,核心应该是漫画剧情,目前的剧情以搞笑和致敬为主,文案方面没有太出彩的地方,希望后续可以优化这方面吧,毕竟致敬是有限度的,单一搞笑也容易造成疲劳感,或许可以补充其他的感情色彩,内容更贴近一部真实漫画,当然也不排除是我只玩了前两关没有接触到其他关卡的原因。
主线关的编辑需求部分,掉落的标注不太清晰,希望能区分一下概率掉落和固定掉落。我打了十几次也没有卡的碎片,这个掉率应该还挺低的,而且钞票数额也对应不上。
抽卡界面建议标注品质和概率,以及具体的盲盒内容,希望能附图,单文字描述不太清晰。
给怪物卡升级的时候,如果连续升多级,在列表只显示一级提升,需退出重进才能正确显示等级,希望尽快调整。
市民NPC部分,外出事件会有一些属性不达标无法完成的,希望可以换一种标记标注,跟普通事件区分,现在一直是感叹号,导致在工作室界面的时候,不知道显示的未完成事件是之前无法做的,还是刷新的,失去了提醒的意义,在点击NPC的时候也会因为操作太快而反复误触。
助手系统,不同品质的助手有不同六维,依据百科应该有不同的奖励,但现在ssr跟送的侄子n结算评分差距很小,奖励也几乎一样,目前只有这两位助手,是这张n比较特殊吗?
而且助手擅长不同领域的话,初始六维或许也该有所差别?现在初始六维全是一致的,领域一栏也都是初始lv.1。并且一键选择无法选中擅长领域,是随机选的。此外,我看到助手作画期间会显示六维数值增加,但完成后属性面板并没有变化,是转化成其他物品了吗?比如训练点数?
目前想到的就这么多,很喜欢漫画这个形式,漫画部分的表现也不错,五星支持一下,加油。
漫画背景挺新颖的,也是被画风吸引,在目前市面上的手游里属于比较独特的一款,几个市民的人物立绘挺喜欢的,很有特色,希望哥哥妹妹的Q版小人能优化一下,不知为啥,总觉得没有市民的好看。其他一些小模块也不错,比如贴纸系统。
战斗玩法比较普通,核心应该是漫画剧情,目前的剧情以搞笑和致敬为主,文案方面没有太出彩的地方,希望后续可以优化这方面吧,毕竟致敬是有限度的,单一搞笑也容易造成疲劳感,或许可以补充其他的感情色彩,内容更贴近一部真实漫画,当然也不排除是我只玩了前两关没有接触到其他关卡的原因。
主线关的编辑需求部分,掉落的标注不太清晰,希望能区分一下概率掉落和固定掉落。我打了十几次也没有卡的碎片,这个掉率应该还挺低的,而且钞票数额也对应不上。
抽卡界面建议标注品质和概率,以及具体的盲盒内容,希望能附图,单文字描述不太清晰。
给怪物卡升级的时候,如果连续升多级,在列表只显示一级提升,需退出重进才能正确显示等级,希望尽快调整。
市民NPC部分,外出事件会有一些属性不达标无法完成的,希望可以换一种标记标注,跟普通事件区分,现在一直是感叹号,导致在工作室界面的时候,不知道显示的未完成事件是之前无法做的,还是刷新的,失去了提醒的意义,在点击NPC的时候也会因为操作太快而反复误触。
助手系统,不同品质的助手有不同六维,依据百科应该有不同的奖励,但现在ssr跟送的侄子n结算评分差距很小,奖励也几乎一样,目前只有这两位助手,是这张n比较特殊吗?
而且助手擅长不同领域的话,初始六维或许也该有所差别?现在初始六维全是一致的,领域一栏也都是初始lv.1。并且一键选择无法选中擅长领域,是随机选的。此外,我看到助手作画期间会显示六维数值增加,但完成后属性面板并没有变化,是转化成其他物品了吗?比如训练点数?
目前想到的就这么多,很喜欢漫画这个形式,漫画部分的表现也不错,五星支持一下,加油。
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