Wwsy 黑色沙漠 的评价

Wwsy
修改于
2024/3/11
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可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
设备
OPPO Reno3元气版5G
🎮可玩性:70%
【前言】没想到这条几个月前简单的黑沙台服评测会如此大火,在喧嚣不断的这里能遇见形形色色的回复,首先还是感谢一下大家对于此游戏的关心,毕竟我的目的达到了,让更多人了解到了《黑色沙漠MOBILE》,同时也想重新翻新评测,以达到更加细致的讲解应对无脑黑子的恶意攻击。
【总评】游戏所采用的渲染元素繁多,造就了不一样的移植内容。
【动态模糊】究其我都能被喷的原因在于《画质》,在几百条评论的最前面一些评论里面,还是有很多人明白我的评论针对的是《黑沙》本身,并且不指代任何一个区服,但是网络就是这样,黑子抓住一点不满意就会无脑上纲上线,我也不多说了,为了大多数人来讲,先浅谈画质——“动态模糊”,什么是动态模糊?很多人不理解,不了解,黑子甚至说我在妖言惑众和乱讲,那么我给个图在后面,也算是有图为证,并且《黑沙》的配置设定里面确实就有动态模糊这一调节选项,所以事实如此。那么他的含义是什么呢?动态模糊或者motion blur多用于动作游戏aprg,但是作为不完全意义的mmorpg《黑沙》来说,刚好适配,并且不要小看Pearl Abyss的实力,动态模糊技术之所以能做到如此,很大程度也来源于他的实力足够强悍。那很多人又问了“画质太糊啦,根本看不见!”,我前面也提到过,当人物静止或者处于小范围场景如房间的时候,才是画质最好的时候,但是很多黑子逮住了知识盲区,骂得我狗血淋头,我不敢多说话了,只能说到如此。
【双区对比】针对这条评测,时间很久了,我也不知道为什么有人会喜欢曲解意思,歪曲事实,那我就做一下台区和大陆区两个国服的对比。前几天也粗略看了一下国服的页面排版,和台服还是有些许不一样,比如界面左侧多了首充,也多了很多新角色,多了一些其他以前没有的适配伴生物品,当然这也符合国内的游戏环境,那么我想说的是什么呢?很多人可能对某一个代理商有意见,所以选择不喜欢这个游戏,甚至不了解就去贬低,我觉得没必要,玩一款游戏,要知道它本身的游戏含义和乐趣,因为游戏本身的价值才是最为重要的,浅谈台服,人家就是为了休闲娱乐,所以福利多多。【雷区重点】我认为,即使再多氪金项目出现,这个游戏本身也还是处于一种等同平衡,拿实际的来说,你所认为的氪金很恶心,那么不妨想一想,很多人或许也一样这么认为,你所认为国服环境恶劣在于氪金,那么既然大家都觉得不乐意氪金,那谁会去氪金呢?好比路边商店里面的商品,高档区和中档区,低档区都设置了不同区域,你不能因为自己不需要中高档而去排斥它,放在游戏里来说,你认为648贵,但648是玩游戏必备的吗?你认为首充6元骗氪,难道不首充6元,不能开始游戏吗?还是那句话,你不是反感首充,你是反感高档玩家的完全碾压。其实归根结底,问题的根源不在于氪金项目完全的恶心到了玩家,而是某些玩家自己的想法有些病态,因为他们不是怕同资产水平的玩家超过自己,而是怕更高层次的氪佬吊打自己,人们恰恰不喜欢太大的悬殊,找不到平衡感,所以有了失落,来了贬低。tx是资本家,对他我不做评价,但他确实打开了资本控制游戏的大门,这个情况在哪都一样,所以很多人才向往外国比较保守的游戏,这是tx的问题,同时也是不可避免的常态罢了。
【黑色沙漠】2014年,Pearl Abyss研发的《黑色沙漠》端游,它是游戏行业最早一批启用虚幻4引擎的制作,并且发行后成功的在全球范围内成为巨大影响力的MMO产品,从而打造了知名IP《黑沙》,同如《暗黑》系列。那IP有什么作用呢?黑子只知道腾讯不好,氪金严重,但他们不了解国内的游戏行情和市场发展情况,例如国服《黑沙》是由腾讯和创新天地共同代理开发的,创新天地也参与过《地铁跑酷》《纪念碑谷》等等的知名IP开发代理,为什么如此合作?当然是扩展国内的游戏市场,将价值达到最大化,而要这么做,就得找知名IP,引进国外游戏。那为什么现在又是《黑沙手机版移动版》?为什么?当然是为进攻主机市场做准备,因为我国主机游戏市场严重营养不良,未来主机游戏才是常态,手游已经趋于饱和,创新?没有引进来的价值高。如此再说说《黑沙手游》,2019年12月11日全球各区陆续上线,一年时间,获得十余项奖项,一年营收达到七亿美元,下载量过百万+,这些都不重要,重要的是他的配置,游戏本身在自研引擎“BlackSpace Engine”的加持下,渲染了许多东西,也营造了不一样的西方玄幻奇幻世界观,例如不同区域的不同城镇,有不同的智能随机变量,当你上马后的勒绳动作,慢跑后摇,抓地感,都是极强的,最为一提的,当然还是游戏的行人,也是十分智能的,那么采药,钓鱼,打怪,自然更加具有乐趣,代入感更加强烈。【雷区重点】基于此般,GameRes也多次提到过:《黑色沙漠》的战斗体验逻辑,其实可以用“半自动化”来概括——即将攻击交予AI控制,由玩家手动进行走位和闪避,从而在享受流畅战斗爽快感的同时,也能代入战局同步收获细腻“微操”返还的成就感。这样设计的优势在于,一方面《黑色沙漠》手游通过弱化玩家在低难度战斗中的参与时间,规避了重复刷刷刷带给玩家的疲惫感,转而通过打造“挂机收菜养成”的闭环,去迎合大众手游玩家的碎片化诉求。but,国内来说,咱们的思维方式是不一样的,很多上班族喜欢这样的,但是很多无知者却不喜欢,这样的韩式mmo泡菜游戏,没有体验感?我只能说,黑沙里面的系统很多,不要坐井观天。
【浅谈画质画面画风】若你要杠画质不好,我不能说你错,也不能说你对,只能说你自己眼中的画质是个什么东西,一般来说,按照理论角度,画质或许确实模糊,但是你要明白他的设定后再说这些话,告诉我,你所认为的画质,单单取决于清晰度高吗?如果是,你还是别处高评,毕竟二次元害了一大批人。
【插话】至于什么Kvpv?抱歉,还真不知道是个啥,咱太俗了,只能讲讲白话,做大多数一眼看清楚的评论罢了。
(接下来还是老样子的黑沙游戏简介)
第一:就是关于游戏玩法上,毋庸置疑,《黑沙》《剑灵》这些老牌韩游都是换汤不换药的设定,剧情,模板也都是差不多的,玩法也更是类似,无限的挂机,收集与养成,堆叠属性,锻造装备,这一点,外游内游都是异曲同工。
第二:关于游戏可玩性,目前来说可玩性时间在一周到两周之间,这个时间段是最吸引人的时候,过了这个阶段,就是比较无聊的阶段了,因为这游戏60级才刚刚开始,一切解锁完也差不多近75级左右,所以后面基本就是不停是刷材料,氪金,摸鱼,没有任何新鲜出炉的东西了,唯一乐趣应该就是挂机掉锁,活动开红。
第三:氪金活动方面,目前来看,外国游戏基本不需要充钱,什么都送,只需要你玩就行,毕竟一个任务几千上万个怪不是开玩笑的,所以氪金只在于高玩有帮助,建议随便挂挂机,做活动就行。【值得注意的是,所谓的氪金率低不代表金额少,到了一定层次,这个数字依旧庞大】
第四:关于游戏内置的所有加成,包括时装武器轮黑精灵文物原石宝石等等,都是免费获得的,开活动宝箱,做任务或者拿币买,什么币?银币,到后期,谁都是千亿富翁,银币开放先少后多,用起来也是有点离谱。此外关于上述内置战力加成,图腾是加战最高的,一个黄图腾可以直接加4000战力,可谓是“sb”行为。战力1w是一个分界线,意味着游戏刚刚开始,1-3万是过渡期,意味着摸鱼达人,4万可以打打PVP啥的,五万目前就是全服前十。
第五:游戏职业,大大小小十几个,每一个两个形态选择,有的一种,所以近二十多个职业吧,很多很厉害,我不得不夸赞韩国对于职业的拿捏,程度很精准,每一个职业都很厉害炫酷,确实吸引人,特别是滑行技能,在沙漠跑起来很帅很流弊,嘻嘻。
第六:游戏挂机问题,要记住,一秒钟打完所有技能,只有智能能完成,这不仅可以提高效率,还能确保准确度,要记住,这是端游来的手游,那些扬言要手动操作的,后面四万战力打公会据点点战的时候,有你操作的时候【所谓操作,pvp下的黑沙才是最具有魅力的,太阳高照,水源短缺,拾荒者众多,谁又能保证挂机能干过人为呢?】,所以做任务就别在那噶黑什么手动不手动问题了,自己手动刷五千只怪?有点笑话:提醒一点,这游戏可以离线托管,黑精灵模式好处在于你要打五千只怪时,就可以开启,点击自动后退出,去刷抖音玩啥的,四小时满了在登陆,估计就自己刷完了。
第七:也是最重要的一点,那就是背包负重和武器觉醒进阶,可以说,背包负重可以用装备马宠物叠加负重最大量,这个很简单,但是就是要注意把控负重量,不要过红,不然影响打怪效率。最后就是武器进阶的一些好与不好,好处在于不会无脑破损,像《剑灵》,三次机会,失败了这武器就废了,升不了阶,很烦,这《黑沙》不会,他只会后退,但是可以保底复原,很奈斯,就可以安心升阶,概率后期虽然只有百分之一或者二,但你要记住,黑沙最不缺的就是材料,几万个材料直接堆就行了,那才是概率。
最后还有很多要点我就不一一说了,可以说黑沙作为老牌精美游戏,拿过不少奖,不需要我来夸赞或者阴阳怪气,自有他火的道理,但是,国服能出来?几时(已经出来了哈)?我只能说懂得都懂,不要太奢望,(重点)即便出来了,根据不同厂商的盈利观念,也有着不同的区服特点。
【收尾】一百分的话,(针对黑沙)我给到九十分,少的十分在于游戏的可玩性一般,互动性一般,趣味性一般,(重点)在国内发行的话,也只会是昙花一现。
【备注】咱就是说,我玩过的游戏没有几百也有上千了,关于部分熟悉的游戏能根据几张图片和视频看出好坏的这件事,我无比自信,另外,希望大家不要做无脑的人,要有自己的主见,也希望大家不要断章取义,无论是现实还是网络,也希望大家多去学习学习,要有大局观,针对黑沙沙漠手游的品鉴到此就结束了,【记住,我只鉴赏游戏,也只谈游戏。】
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