Furball 符箓宗 的评价

Furball
2022/2/20
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小米Redmi Note 8
五星观望,不过目前看展示视频的话,我觉得还欠点火候。理由是:画符无非是对技能释放的一种改进。如果我在屏幕上画个符号就单纯是为了放个技能的话,那我为啥不把这个符咒放在屏幕右下角,设计成技能按钮呢。还省得我花时间去记该怎么画符。
可能你会说:“我们技能种类多,右下角放不下,所以设计一个画符系统”。但是我觉得,技能数量的多少根游戏好坏关系不大。隔壁咒语对抗元素种类也多,但是人家可以组合出近乎无限种技能效果,这才是精髓;隔壁元气骑士技能和武器也多,但是联机和肉鸽才是他的精髓。如果我去掉他的联机功能,再把每局的地图设计成一样的,武器再多也腻了;隔壁像素地牢职业就那么四个,也并不妨碍我打两百多局。我想随机性、可能性、自由才是更重要的。
如果画符只是为了放技能的话,充其量也就是一个技能稍多的流程单一的横版闯关游戏罢了。典型反例就是隔壁墨术,也是把技能释放改成画符,但是技能释放生硬、地图单一没有变化,没有达到我的预期。
关于画符玩法,隔壁大神okami设计的就算不错,制作组可以去看看,说不定能有一些灵感。把画符与探索、战斗、解谜、剧情结合在一起,绘制的位置关系到技能释放的位置,不同的敌人用不同的符咒解决,而且讲好一个故事。虽然剧情都是定好的,不妨碍我打三周目。
加油!
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