
有很多想说的,但是大多又是一种感受,无法言说的感受。我从最早玩解谜游戏,锈湖迷室这样的高难度,到后来越来越被有剧情有温度的解谜游戏所打动,而一路真的是又一款让我觉得感动温暖的作品,窗外是明媚的阳光,这款游戏也如同一道阳光,不刺眼,却让人心湖荡漾。
1. 艺术设计一如既往的手绘风格,一看就知道是胖布丁的作品,舒缓的背景音乐,让人特别放松。每一处设计都能体会到用心二字,可能最粗糙的是圣诞老人了吧(狗头)。即便是那些和解谜无关的背景细节,都愿意花时间做到这么丰富完整,让人很感动。
2. 解谜难度适中,对于常玩解谜游戏的玩家来说,难度不大,其实全成就也就只会忽略某些意想不到的细节。一路解谜一大特点在于,精致小巧,不同于迷失岛要在宏大的地图里来回探索,每一层楼都是一个独立的小模块,而最让人觉得有创意的点在于,解谜元素并不突兀,让人觉得非常自然。这一点在前几层楼,也就是现实世界的关卡里尤为凸显,而楼层越高,场景愈发奇幻以后,解谜要素会逐渐占据主要地位。所以,迷失岛系列属于长篇小说的话,一路则是短篇小说串联而成,有头有尾,短小精悍。
3. 故事背景由现实逐渐转为奇幻想象。我对于小男孩的「一路」向上的理解就是一路实现自己探索宇宙的梦想的过程,同时一路追寻自己缺失的父母的爱的过程。小孩子的幻想是丰富的,我小时候也总是幻想,我要是有一艘宇宙飞船,我会在不同星球之间探索,会遇到不同的外星人和奇妙的事情。所以,一路其实是站在小孩子的视角里创作的游戏,这个世界,这个宇宙在小孩子的眼里是如何呈现出来的,所以才让人觉得妙趣横生。我们不止有严谨的科学,我们也有独一无二的创造力和想象力,而童心则是关键的要素。父母的离去,我们也希望告诉鲁比,他们只是去了一个遥远的星球上,那里四季如春,等实现了自己的梦想,你就能乘坐飞船去见到你的父母了。善意的童话是为了保护孩子内心最柔软的部分,希望他们能对这个世界充满爱意,也对自己充满信心。故事的结尾,是老人随着电梯缓缓下降,有生命在冉冉升起,就会有生命不断下坠,老去的鲁比用自己的方式在呵护自己的小时候,会让人联想到一些看过的电影情节。其实我私心会联想到自己最喜欢的电影「无姓之人」,一个小男孩的母亲离去,他在火车站旁幻想了自己以后的无数条平行宇宙,最终选择了一条未知的道路。一路何尝不是这样一种隐喻呢,老人缓缓下降,回想自己的一生,如果从头来过我们还会选择这样的道路吗,我相信从阁楼回到现实世界的鲁比也会有属于自己的选择,相信他的人生会精彩纷呈。
总之,一路就是我在一个平凡的春天的下午玩过的一款游戏,让我短暂地重拾童心与幻想,淡淡的痕迹何尝不是好事呢?为所有用心制作游戏的开发者表达敬意,也为所有用心体会的玩家表达敬意。
1. 艺术设计一如既往的手绘风格,一看就知道是胖布丁的作品,舒缓的背景音乐,让人特别放松。每一处设计都能体会到用心二字,可能最粗糙的是圣诞老人了吧(狗头)。即便是那些和解谜无关的背景细节,都愿意花时间做到这么丰富完整,让人很感动。
2. 解谜难度适中,对于常玩解谜游戏的玩家来说,难度不大,其实全成就也就只会忽略某些意想不到的细节。一路解谜一大特点在于,精致小巧,不同于迷失岛要在宏大的地图里来回探索,每一层楼都是一个独立的小模块,而最让人觉得有创意的点在于,解谜元素并不突兀,让人觉得非常自然。这一点在前几层楼,也就是现实世界的关卡里尤为凸显,而楼层越高,场景愈发奇幻以后,解谜要素会逐渐占据主要地位。所以,迷失岛系列属于长篇小说的话,一路则是短篇小说串联而成,有头有尾,短小精悍。
3. 故事背景由现实逐渐转为奇幻想象。我对于小男孩的「一路」向上的理解就是一路实现自己探索宇宙的梦想的过程,同时一路追寻自己缺失的父母的爱的过程。小孩子的幻想是丰富的,我小时候也总是幻想,我要是有一艘宇宙飞船,我会在不同星球之间探索,会遇到不同的外星人和奇妙的事情。所以,一路其实是站在小孩子的视角里创作的游戏,这个世界,这个宇宙在小孩子的眼里是如何呈现出来的,所以才让人觉得妙趣横生。我们不止有严谨的科学,我们也有独一无二的创造力和想象力,而童心则是关键的要素。父母的离去,我们也希望告诉鲁比,他们只是去了一个遥远的星球上,那里四季如春,等实现了自己的梦想,你就能乘坐飞船去见到你的父母了。善意的童话是为了保护孩子内心最柔软的部分,希望他们能对这个世界充满爱意,也对自己充满信心。故事的结尾,是老人随着电梯缓缓下降,有生命在冉冉升起,就会有生命不断下坠,老去的鲁比用自己的方式在呵护自己的小时候,会让人联想到一些看过的电影情节。其实我私心会联想到自己最喜欢的电影「无姓之人」,一个小男孩的母亲离去,他在火车站旁幻想了自己以后的无数条平行宇宙,最终选择了一条未知的道路。一路何尝不是这样一种隐喻呢,老人缓缓下降,回想自己的一生,如果从头来过我们还会选择这样的道路吗,我相信从阁楼回到现实世界的鲁比也会有属于自己的选择,相信他的人生会精彩纷呈。
总之,一路就是我在一个平凡的春天的下午玩过的一款游戏,让我短暂地重拾童心与幻想,淡淡的痕迹何尝不是好事呢?为所有用心制作游戏的开发者表达敬意,也为所有用心体会的玩家表达敬意。
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