从游戏简单粗暴的玩法与简洁明了的系统能很明显能看出,工作室就是想做出一款丧心病狂的小游戏,我喜欢游戏操作性很强,想成为大神肯定要花不少功夫,换世界后小球是会归位的,利用好这一点再加上亿点点反应与亿点点手速就可以很好的保护核心。这个大小的游戏,画面已经很可以了,不同关卡主题不同,风格也不同,但是打击感明显不够音乐符合这个游戏的风格,但是碰撞的音效很别扭bug不多但出现得很频繁,首先是小球不动,只能看见剪头但是不论怎么点怎么托都不动,其次是总是会卡退