4月13日,34级更新:
1:目前抽卡第二轮,3个橙色卡,概率还行,蓝色出卡高+养成碎片快,过图没啥问题。
2:类似dnf的疲劳值设定,当前全区最高35级,应该是以冒险等级为主,角色等级为辅助。
3:地图很大,像地球的探索点,内置开船,开车,飞行背包,算多样开宝箱的探索模式,能不能滑雪还没测试,但是副本内,可以类似冲浪的滑水。
4:多充值渠道,确实劝退玩家,还是建议去掉一部分氪金模式,走大地图+小氪金路线,搞月卡+战令路线,问题不大。
5:社交游戏,有世界频道+公会模式,可以理解。毕竟地图太大了,一个人玩,会比较无聊。
6:美工+建模,有待加强,内置cg的动画也不怎么样,想做好这个游戏,一定要再升级!
7:优化不行,争取拿pc的版号。花样很多,还是pc更容易操作和探索地图。
这个游戏现在有个两难,在地球的大地图基础上,升级美工和建模,内置储存就会进一步扩张,不升级就像贴图,影响玩家观感。
————————————
继续反馈:
1:副本界面,队伍设置界面,设置不合理。此界面,只能对幻灵的人数进行管理。如果想对单个幻灵的某个属性进行升级等操作,需要退出此界面再操作,繁琐。
2:飞行背包动作有点僵硬。
3:下午1点52,抽卡角色出现,屏幕显示“一片绿色”。
4:前期抽卡多紫色,必中橙色诺亚后,多蓝色角色,后面抽卡概率待定,保定60中橙色。
———————————————————
正在测试中,因为没找到官方bug的反馈渠道,所以先写一部分,不知道为啥不显示游戏时长统计。
1:游戏整体配置偏高,可能需要最新的游戏手机,才能走比较好的游戏体验感,测试手机荣耀v30,麒麟990,开局过场动画卡顿。
2:选择职业剑士,进入游戏后操作“捡起武器”的框圈设置过小,点击3-4次,才有反馈。
3:角色过剧情后,跟随npc和角色的面部颜色差异明显,设置白色皮肤,进入游戏后变为“类褐色”。
4:剑士打怪,释放连招技能+普攻,技能衔接卡顿,战斗系统需要优化。
5:页面氪金味太重了,如果想持续运营,把一些氪金项目削了。
6:页面通关副本,装备的美工需要进一步美化。从目前的游戏定义来看,应该是偏二次元,类原神的卡通风,而当前游戏装备,有种2015年页游武侠风,不伦不类。
7:背包飞行在手机页面并不容易操作,起跳后飞的太高了!玩家在天空顶部对撞。
1:目前抽卡第二轮,3个橙色卡,概率还行,蓝色出卡高+养成碎片快,过图没啥问题。
2:类似dnf的疲劳值设定,当前全区最高35级,应该是以冒险等级为主,角色等级为辅助。
3:地图很大,像地球的探索点,内置开船,开车,飞行背包,算多样开宝箱的探索模式,能不能滑雪还没测试,但是副本内,可以类似冲浪的滑水。
4:多充值渠道,确实劝退玩家,还是建议去掉一部分氪金模式,走大地图+小氪金路线,搞月卡+战令路线,问题不大。
5:社交游戏,有世界频道+公会模式,可以理解。毕竟地图太大了,一个人玩,会比较无聊。
6:美工+建模,有待加强,内置cg的动画也不怎么样,想做好这个游戏,一定要再升级!
7:优化不行,争取拿pc的版号。花样很多,还是pc更容易操作和探索地图。
这个游戏现在有个两难,在地球的大地图基础上,升级美工和建模,内置储存就会进一步扩张,不升级就像贴图,影响玩家观感。
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继续反馈:
1:副本界面,队伍设置界面,设置不合理。此界面,只能对幻灵的人数进行管理。如果想对单个幻灵的某个属性进行升级等操作,需要退出此界面再操作,繁琐。
2:飞行背包动作有点僵硬。
3:下午1点52,抽卡角色出现,屏幕显示“一片绿色”。
4:前期抽卡多紫色,必中橙色诺亚后,多蓝色角色,后面抽卡概率待定,保定60中橙色。
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正在测试中,因为没找到官方bug的反馈渠道,所以先写一部分,不知道为啥不显示游戏时长统计。
1:游戏整体配置偏高,可能需要最新的游戏手机,才能走比较好的游戏体验感,测试手机荣耀v30,麒麟990,开局过场动画卡顿。
2:选择职业剑士,进入游戏后操作“捡起武器”的框圈设置过小,点击3-4次,才有反馈。
3:角色过剧情后,跟随npc和角色的面部颜色差异明显,设置白色皮肤,进入游戏后变为“类褐色”。
4:剑士打怪,释放连招技能+普攻,技能衔接卡顿,战斗系统需要优化。
5:页面氪金味太重了,如果想持续运营,把一些氪金项目削了。
6:页面通关副本,装备的美工需要进一步美化。从目前的游戏定义来看,应该是偏二次元,类原神的卡通风,而当前游戏装备,有种2015年页游武侠风,不伦不类。
7:背包飞行在手机页面并不容易操作,起跳后飞的太高了!玩家在天空顶部对撞。
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