之前体验过一次,这次又重新体验一下,玩的不深,但是有点想法,可能游戏里面已经有相关的内容了如有重复,纯属巧合。
1.我觉得工作室有能力换一个分辨率高的特效和放大后还清楚的卡面
2.随机性主要体现在盖卡和手牌上,然后作为胜负手的标准是石头剪刀布,但是决定一局游戏成败的是血量,由此可以分离出下面三点,依靠符号牌把对面血量打光获胜,不通过消耗血量获胜,不依靠符号牌胜利进行血量消耗把对面血扣光了
3.目前游戏的盖放区只有一张,但是符号牌,有三种,三个盖放区会怎样?由此引出,三个一样的符号牌会怎样,三个不一样的会怎样,一局内累积打了几张符号牌会怎样,三个盖放区顺序不同会怎样?
4.角色技能利用,进攻性强,防御力强,灵活性强,一般来看一味增强防御的内容都不会太强,这又得分为主动进攻防御,被动触发进攻防御,主动强化卡组灵活程度,通过特定动作触发特定效果
5.就目前看来,卡片的力量值最大的影响还是掉血这方面,这个其实有点鸡肋,暂时没有太好的想法,毕竟牵一发而动全身。
想起来再补充。


